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刚打的
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刚打的
估计够呛,微信应该不支持这么大的子包
嗯,那我大概清楚为啥没有执行回调了,感谢您的回复
我现在正在使用2.4.3,创建数组后在资源管理器中选中多个图片,无法直接拖到数组中
另外选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?
这个经过测试,选中图片的SpriteFrame可以批量拖进去
嗯,没有自动切类型,后续我们会加上这个切换
另外想问一下选中其他节点后属性检查器会显示新选中节点的属性,要如何将多个节点拖入组件的数组?
或者现在还不支持将多个节点拖入数组吗?
3D粒子系统那个渐变色的alphakey和双曲线属性根本不能用
第三方的js文件(插件脚本)加载的时候在ccRequire里面会报错,必现。(微信小游戏)
有一个很蛋碎的问题,我用2.3.3版本构建安卓平台,构建完后资源数量是2w,勾选了合并精灵帧,升级到2.4.3,构建完后,文件数量是7w,翻了3倍,一样的勾选设置,什么鬼啊?打包直接失败,文件数量太多了,够把resource设置成合并所有json,构建失败,说超过最大上限,我现在很凌乱!@ EndEvil
你好,我们 这边没能复现你的问题,可以麻烦提供下 demo 吗
先确认下所有自动图集是否有勾上这个选项,
在 2.4 里面,跨 bundle 是没有办法 inline all SpriteFrames 的。你可以尝试把所有构建面板上勾选的场景都放在 resources 目录下,再设置 resources 为 inline all SpriteFrames 看文件数量会不会变少
我们项目只有一个场景,而且场景上什么都没有,然后没有其他bundle,动态加载的都放在resources里面的,没有跨bundle
可以看一下这个帖子,有设置的截图
没有使用自动图集,图集都是先用TexturePacker打包好,再导入游戏使用的
还有个问题,2.4的字体阴影,修改了颜色等参数无效,需要先隐藏再显示才能生效
能否支持下字节进度?不然只能获取当前文件进度。让进度更精细些,不然现在去loaddir的时候 进度条会有回退。