我使用的ccc3d是 1.1.1版本。
目前问题是:同一个游戏版本
安卓启动性能不如ios。
下列是我其中两个游戏的小游戏助手截图。
引擎组麻烦重视起来啊。
另外其他使用ccc3d的小伙伴们,你们的性能数据正常么?
我使用的ccc3d是 1.1.1版本。
目前问题是:同一个游戏版本
安卓启动性能不如ios。
下列是我其中两个游戏的小游戏助手截图。
引擎组麻烦重视起来啊。
另外其他使用ccc3d的小伙伴们,你们的性能数据正常么?
各位兄弟麻烦发下你们的产品性能。共同研究下,到底是引擎问题,还是微信问题。还是socket问题。为啥相差这么多。
启动黑屏 即使是时间设置为0.安卓可以不黑了。ios还是启动黑屏一会。。。。
兄弟你也是1.1.1么。我的启动场景只有一张不到1024的图。怎么数据差这么多。
分享下你是如何优化首屏的呗~
我是2.4.2的,不过有些1.9.1或2.0.10的老项目数据也差不多。
基本没有优化。
我们有的2.4.2有些2.2.x的数据差别都很大,最低android去到只有14%,但是我们有些很旧的纯H5的,基本都是100%
各位老铁。我发的是CocosCreate3DDDDD
2D已经很成熟了。还有ab可以拆首场景。自然数据稳的一批。主要现在是3D引擎这数据没法看
不好意思 标题没有写清楚哈。~是咱们的3D项目数据不正常。
黑那一下 有解决方案么
var onStart = function () {
window._CCSettings = undefined;
cc.loader.downloader._subpackages = settings.subpackages;
cc.view.enableRetina(true);
cc.view.resizeWithBrowserSize(true);
cc.view.setDesignResolutionSize(750, 1334, 4);
var scene = new cc.Scene();
var root = new cc.Node();
var canvas = root.addComponent(cc.CanvasComponent);
canvas.clearFlag = 1;
root.parent = scene;
var loadingBg = 'bg.png';
var node = new cc.Node();
node.parent = root;
var bgSprite = node.addComponent(cc.SpriteComponent);
var createImage = function(sprite, url) {
let image = wx.createImage();
image.onload = function () {
let sp = cc.SpriteFrame.createWithImage(image);
sprite.spriteFrame = sp;
sprite.width = 750;
sprite.height = 1650;
};
image.src = url;
}
createImage(bgSprite, loadingBg);
cc.director.runSceneImmediate(scene);
var launchScene = settings.launchScene;
cc.director.preloadScene(launchScene,()=>
{
},()=>
{
cc.director.loadScene(launchScene, null,
function () {
cc.loader.onProgress = null;
console.log('Success to load scene: ' + launchScene);
}
);
})
};
main.js里创建全屏图就行了。