要做3D游戏的可玩广告,该用creator3D还是creator3.0?

之前简单了解了下creator3D v1.2.0,看到creator出了3.0.0Preview.1,问一下熟悉cocos 3D的大佬们在这个时间节点该选择哪个去学习、使用?

引用官方的话,请参考

  • 现有的 2.x 项目可以安心继续开发,无需强制升级 3.0。
  • 新项目则建议使用 3.0 版本开发,我们会不断优化 3.0 的开发体验和运行效率,支撑好 2D、3D 等不同品类的重度游戏顺利上线。

此次发布的 3.0 Preview 版本,在功能上已经接近正式版,可以用于新项目立项和特性预研,欢迎大家使用!后续的正式版会在春节前后发布,届时将进一步完善性能、修复问题,确保大家的新项目能顺利推进。

当然是 3.0

3.0的文档一直没看到,这是我产生犹豫的主要原因,希望官方能早日给3.0以自己的文档和入口

https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/
https://docs.cocos.com/creator/3.0/api/zh/index.html

:rofl: :rofl: :rofl:这脸,啪啪响,说实话,我真的去找过了,但是不知道怎么,就忽略了那顶部的3.0
感谢

新版本的文档真心看不懂。体验很差
查找极为不方便

2赞

从3D版本出来(1.1.0),用到现在(1.2.0版本),告诉你,还是等用3.0吧,原因有二,

  1. 3D版本坑很多,简单说下那些坑
    1.1 编辑器,无端端模型跟随鼠标移动,正常来说按着左右键才能移动,但是无端端移动鼠标模型移动到你看不到的位置了,
    1.2最接受不了的是做预制体的时候,做完了后保存就直接卡死,关不了,强制关之后再也打开不了,只能重新来(这个坑不知道怎么触发的,我找了很久很久,时不时就这样,你说气不气。。系统是win10)
    1.3win版和mac版有些不同,例如添加组件等,以上是编辑器的问题。
    再说下资源管理吧,还是用着2.4.0之前的管理方式,需要自行添加计数器去释放资源;
    再说下bundel管理,做小游戏平台的应该都知道它,在3D版本上是没有的哟,至于为什么我也不知道;
    再说下文档,文档还算是简单,但是你看看API文档,想查点API,你会惊喜地发现搜索功能经常行404,我的天呀。。那你怎么找这些接口呢,一种是靠自身方法跳转到.d.ts文件上,其二是找2D版本上的API参考文档,看你造化了。。。
    再说下,组件的变化,很多调用的方式和2D有着很大很大很大很大很大很大的变化,重要的事说几遍!!,例如通过tween缓动系统控制图片的透明,真的很不可思议。当然这些官方一点也不会告诉你怎么用,3D上的tween好像就是复制2d上的一样,这个学习成本,自己掂量。(这只是一小部分,还有很多,看我心情吧。。。手动无奈.jpg)
  2. cocos官方好像对这个系列的版本没有多大的维护,也不知道是怎么打算,感觉这3D版本就是一个野孩子一样,完成了使命,合并成3.0版本,那么你何必用3D版本呢,直接等一下就3.0版本了。还有一些小bug等等(这些就不提了,代码有bug很正常的)
    最后,过来人身份来说,反正都要用3.0的,何必再去折腾3D版本呢,合并成一个版本,组件调用等和2d的都不同了,直接上3.0版本吧!!!!
    最后的最后,希望官方注重一下文档质量,万分感谢。

laya air

[quote=“eycodes, post:8, topic:102964”]
再说下文档,文档还算是 简单 ,但是你看看API文档,想查点API,你会惊喜地发现搜索功能经常行404,我的天呀。。那你怎么找这些接口呢,一种是靠自身方法跳转到.d.ts文件上,其二是找2D版本上的API参考文档,看你造化了。。。
[/quote]这个问题我也遇到过,我还以为是我学习过程中不熟悉api索引结构导致的。那时候高度依赖.d.ts

你有点皮啊!

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