至于物理分组是否用刚体这个问题,可能就是引擎开发者和游戏开发者思想上的冲突。
在你们眼里可能觉得这样设定没什么,就是多加个刚体而已。但是在开发者眼里自己明明不需要的东西为了实现一些功能,必须把刚体捆绑进来使用,心里就觉得压抑。
在游戏开发中,使用物理就避免不了使用刚体,碰撞器,和碰撞分组,物理射线。,要设用物理就会用到分组,不可能场景了几百个物体都是default碰撞层。但是要做分组就必须涉及刚体,这就导致了很多静态物体,如地面,建筑,石头这些都要加刚体,碰撞器无法做到独立使用,数量多的时候一个一个加刚体就很烦人。我现在用creator3d做项目,用到物理引擎基本能保证要给每个碰撞器强行加刚体,否则无法使用。还有和我相同的从unity转过来使用creator3d开发h5的朋友,看到你们的这种设定也是半天没缓过来,明明unity简单一个碰撞器就能做分组事,到了creator3d,全部要附加刚体。
你们引擎组不接触正式游戏开发的话,是体会不到开发者使用引擎时那种压抑心情
