目前遇到將fbx檔案從外部導入之後,直接拖曳prefab(或fbx)到節點上,texture都沒有上去,整個mesh都是黃色的。
目前我是手動創一個material,再將另外的texture拉進去,並且texture如果有透明度,還要另外設Technique為1 - transparent。
簡單的fbx模型可以這樣做,複雜一點的可能就不行了,我不知道是fbx檔的問題,還是我操作的問題,還是怎樣?我的作業系統是Mac,可以幫我看看嗎?
目前遇到將fbx檔案從外部導入之後,直接拖曳prefab(或fbx)到節點上,texture都沒有上去,整個mesh都是黃色的。
目前我是手動創一個material,再將另外的texture拉進去,並且texture如果有透明度,還要另外設Technique為1 - transparent。
簡單的fbx模型可以這樣做,複雜一點的可能就不行了,我不知道是fbx檔的問題,還是我操作的問題,還是怎樣?我的作業系統是Mac,可以幫我看看嗎?
你好,“texture都沒有上去,整個mesh都是黃色的” ,试了下项目,testBox.fbx 里的材质 Material #190 使用 Map #6 这张 texture,是有上去的,它就是黄色的像素图
了解,我跟美術確認一下好了,所以不是拉進來才變黃色貼圖的意思。
看是不是出模型的方式要改變
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