官方3.0的文档内关于RenderTexture的使用如下:
在编辑器中使用时却报错,并无此参数:
还有就是,3.0的RenderTexture继承自Asset,而之前的继承自Texture2D,是不是3.0的屏幕截屏不使用RenderTexture来处理还是怎么做?
官方3.0的文档内关于RenderTexture的使用如下:
还有就是,3.0的RenderTexture继承自Asset,而之前的继承自Texture2D,是不是3.0的屏幕截屏不使用RenderTexture来处理还是怎么做?
const colorAttachment = new GFXColorAttachment();
const depthStencilAttachment = new GFXDepthStencilAttachment();
this.renderTex = new RenderTexture();
this.renderTex.reset({
width: 1280 * 1.5,
height: 720 * 1.5,
passInfo: {
colorAttachments: [colorAttachment],
depthStencilAttachment,
},
});