分享一下自己制作的一款微信小游戏

用Creator开发的,自己一个人,边学边做,搞了小半年吧。
基本玩法是弹幕射击(就是打飞机)+rougelike.
闯关模式,每过一关个3个道具,选择一个。
道具有很多不同的功能,比如可以给子弹添加元素属性(雷电属性可以传导伤害敌人、冰冻属性可以冻住敌人、火焰属性可以点燃地面、毒素属性持续伤害),或是改变攻击模式(普通子弹、激光、炸弹、导弹等)。还有主动道具是需要靠杀怪攒能量,能量满了之后使用。

欢迎大家体验、试玩、提意见。

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这不就是把微信小游戏自带的打飞机的demo改了一下吗?
这需要做半年?

这个没必要嘲讽吧,社区的大神多新手也多,能做出来就很不错。

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很不错,加油。

试玩了一下,看来你缺个美术

麻烦你搞清楚这个游戏到底怎么回事再来说话,你如果觉得这个跟打飞机一样,那你还没搞清楚这个游戏到底是玩什么的

都是我自己弄的,没学过画画,凭感觉来

不错了,玩起来有些小问题,但是主要功能都有了

有什么问题? 麻烦具体说一下,我好修复

不好意思, 加油加油!

厉害,我喜欢roguelike

大佬,美术怎么弄的, 自己用ps画的么

美术丑了点。子弹慢了点。
做为新手作品,不错不错。加油。

挺好的,比我强多了,我学了大半年了,还在学。。。
玩了下,一直弹广告,广告多了太劝退了。。。

谢谢
挺多人反馈子弹速度慢的问题,我调一下

每过一关会有两次选择道具的机会,第一次是免费的,第二次是需要看广告的。如果不想看广告的话,第二次选道具的时候点“放弃”就可以了。没有强制广告的
可能是那个放弃按钮太小了不容易看见吧

很不错的游戏,功能开发很完善,UI也整挺好,UI动画也还行。 感觉战机(苹果)有点小,大拇指按下的时候,完全看不到战机。可以考虑将战机向上移动80xp试试。 还有子弹有些慢,战斗表现上,缺少打击感。(为什么消灭病毒这么成功, 其一就是因为它的打击感做的特别好),BOSS的子弹运动轨迹不好,太密集,而且散乱,比较难躲。(可能是我只打了一个BOSS)而且BOSS好像只从上往下移动,然后再重新从上面出来。 可以考虑将BOSS一直在上半部空间运动。这样会有更好的对峙感。 还有主机子弹比较小。 可以调大1.5-2倍 看看效果。 这是我真诚的建议,希望对你有帮助。

太感谢了,说的这么详细!而且都非常在点子上。
感谢感谢~

是的,自己画的。我也是新手,不会画画,凭感觉来,瞎胡弄的。

真不戳 加的功能挺多