高端牛X!
战术mark
马克思恩格斯
太强了!mark
强~!mark
[2021.03.03]
使用编辑器制作特效,借此来完善编辑器的功能。
[Feature]
Component
-
纹理增加
Filter Mode
选框,目前支持选项Linear / Nearest
-
纹理增加
Wrap Mode
选框,目前支持选项Repeat / Clamp
-
纹理增加
Pack Mode
选框 ,目前支持选项Pack / Unpack
-
支持实时预览自动合图后的大图
-
支持实时预览当前纹理在大图中的实际坐标
Project
- 导出项目中,保存纹理的
Filter Mode
Wrap Mode
状态
Tutorial
-
UV
自动合图情况下,特效坐标计算的解决方案: [ShaderFXEditor Tutorials - 01] Atlas UV
[2021.03.07]
继续使用编辑器尝试制作一些不一样的特效,借此来完善编辑器的功能。
[Feature]
Tutorial
-
2D
光照效果: [ShaderFXEditor Tutorials - 02] Normal Map Lighting in 2D -
Flipbook
实现帧动画效果: [ShaderFXEditor Tutorials - 03] Flipbook Frame Animation
[2021.03.11]
一边修复 Bug
,一边尽可能多的移植 Unity3D Shader Graph
中的所有节点。同时为所有节点创建独立的项目,用户可以直接运行,查看每个组件的用处。
目前实现的节点概览:
-
blend / 基础混合
组件 - 数量: 22 -
channel / 基础通道
组件 - 数量: 4 -
color / 基础颜色
组件 - 数量: 9 -
constant / 基础常量
组件 - 数量: 5 -
derivative / 导数运算
组件 - 数量: 3 -
exponentiation / 指数运算
组件 - 数量: 7 -
interpolation / 差值运算
组件 - 数量: 2 -
math / 基础数学运算
组件 - 数量: 9 -
noise / 噪声效果
组件 - 数量: 3 -
procedural / 程序化纹理
组件 - 数量: 3 -
range / 区间运算
组件 - 数量: 7 -
reassemble / 变量重组
组件 - 数量: 8 -
round / 取整运算
组件 - 数量: 6 -
shape / 绘图
组件 - 数量: 4 -
trigonometric / 三角函数
组件 - 数量: 9 -
uv / 坐标
组件 - 数量: 12 -
vector / 向量计算
组件 - 数量: 9 -
wave / 波形效果
组件 - 数量: 4 -
uniforms / 变量
组件 - 数量: 8 -
texture / 纹理
组件 - 数量: 3 -
image / 图像处理
组件 - 数量: 6 -
debug / 调试
组件 - 数量: 1
总计: 144
在有了框架以后,添加组件变得十分简单,Unity3d
中的基础节点,基本上2,3个小时就全部添加,调试完成了。
所有的基础节点,无论是基本的数学运算,uv 运算,还是图像计算,都能够以可视化的方式,来理解其所产生的作用,这对学习一些基础知识,还是比较有帮助的。
当然基础组件主要是给用能力的使用者,创造更多新特效使用的,对于普通用户,还是需要一些直接可以使用的特效组件,后面会把几年前整理的特效,都以组件的方式加入到编辑器中:
这样一来,编辑器的覆盖面就会更广:
- 使用基础组件,创造新特效
- 直接使用预制组件特效
- 在预制组件特效的基础上,加一些基础组件,实现新的特效
到这里,基础组件已经基本补全了,后面要继续修一波 bug
了…
支持!!插眼~
大佬,大佬,能分享一下学习的经历嘛 ,要学哪些东西才能像大佬这样牛批啊 跪求,再次给大佬点个赞,太尼玛猛了
官方可以考虑投资, 或者收购了
说实话我也还有很多不会的,想学的东西,不过感觉现在年纪大了,学习能力,干劲也有所下降了 …
好几年前自己的博客上写过一篇文章,有兴趣的话可以瞎看看: http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2013/08/31/cocos2d-html5-level-up-guidance/
[2021.03.14]
抓住周末的零星时间,在更新一点功能。
Canvas
- 加入网格的显示,方便布局时参考
ContextMenu
- 优化菜单,加入预览功能,可以更加轻松的知道每个组件的功能是什么
- 所有组件在菜单预览中都有一个导入 示例项目的功能,可以更加直观的了解组件的用处
- 所有组件可以点击预览面板上的按钮,跳转到在线文档 (施工中)
cloud
- 加入了上报异常的功能,更加方便定位和解决用户使用中遇到的问题
想做的功能还有太多,目前先把优先级最高的归纳出,一边修复 bug,一边完善功能,一边优化体验,一边补全文档。希望 3月内,可以做出第一个正式的版本。
谢谢大佬 以后我就使劲看
大佬太强了,先mark再学习
MARK.大佬惊为天人啊
请问大神,您用的这什么字体?好可爱啊
example 里面自带的 mikado_outline_shadow.fnt,说是很好看,不过最近在做多语言,所以换掉了 ~~~
了解,谢谢说明
多语言的确比较苦恼啊
[2021.03.23]
几百个组件中文化了,所有界面也都支持了双语切换 ,还优化了很多细节,插件嵌入也搞定了。本来月末应该有机会上线,结果一个骚操作,啪 ~~~
心累,估计四月底也难了 ~~~