距离这个帖子开坑,已经快1年过去了。
经过1年的持续内容更新,插件的功能趋于完善,也趋于稳定。特效的数量也越来越丰富。
随着 Creator
在 3D
方向的发力,作为 3D
游戏开发标准门外汉的本人,想要接着这个机会,再尝试一次 入门 3D
游戏开发 这个挑战。
于是,觉得在这个坑里继续往下挖。下面是最近的一些挖坑进展。
首先是,Creator v3.3
动态凹材质:
和 2D
相同,寻找将 glsl 风格的字符串
动态转换为 Creator v3.3
支持的材质并动态启用的解决方案。
接着是,Creator v3.3
开发 Creator v3.3
插件的自我入侵方案:
老样子,编辑器使用 Creator v3.3
自己开发的,因此是所有在 插件
中看到的效果,就意味着在你的游戏里就是这样的效果,因为 插件本身就是 Creator
引擎开发的。
再来,就是最麻烦的,把 Creator v2.4.4
开发的编辑器,升级到 Creator v3.3
。
过程时坑无数,无数坑。
目前的完成度虽然不高,不过项目基本已经可以启动,同时实现了 2D
3D
的混合渲染。接着除了还要治疗一堆的升级后遗症以外,应该可以愉快地的搞事情了。
2D
的编辑器的开发过程比较顺利是因为自己对 2D
游戏开发有多年的经验,大部分功能都是有着理解的基础上开发的。
3D
的编辑器则将完全会是一个边学边做的过程。虽然这会延缓开发的进度,但是个人还是对这个过程有很大的期待。相信同时也会有很多有趣的产物输出。
希望边学边做的路上,坑能少一点