[2021新坑] SSRShaderFX && Creator

[2021.06.04]

继续新功能的开发。

这一版本主要会加入的功能之一,就是在编辑器中可以进行 spine 骨骼动画的实时预览。

因为除了静态纹理,骨骼动画也是实际项目中非常常用的 RenderComponent,在编辑器中加入预览的支持,可以更好的调整最终 shader 的效果。

目前初步实现的功能:

  1. 在编辑中显示 spine 动画
  2. 实现 .atlas + .json + .png 的文件拖放方式 DnD 更改骨骼动画
  3. 自动读取动画列表
  4. 自动读取皮肤列表
  5. 实时设置动画
  6. 实时设置皮肤
  7. 骨骼动画 + Shader 特效输出至预览画面

当然还有不少细节要调整,不过基本的难点已经解决了,原型也出来了 ~~~


1赞

:fist: :fist: :fist:

给楼主点赞,这样写特效也太爽了吧

留个小尾巴

[2021.06.10]

继续更新,加入 Spine 动画支持的工作已经进入尾声,顺利的话,月中应该就能更新上架。

公众号文章链接

另外,我也开通了公众号,后面会时不时的发一些开发相关的技术文章,有兴趣的朋友可以关注一下

楼主牛逼,应该是 论坛里面的 技术门槛/难度 方面 数一数二的 周边插件了。

有没有人说“自信点,去掉第二” 呢?

真大佬,我插件的广告都不好意思在这发了,自惭形秽:sob:

太客气了,我微信找你加个好友,正好有些插件方面的问题想你请教下。广告随便发,没事 :sunglasses:

大佬 啥时候增加3D相关基础组件哈?position , normal啥的。

目前应该还是以 2d 为主 你说的这些纯 3d 专属的组件,如果不把 Shader 编辑器Creator v3.x 彻底重写一遍,也许不是那么容易加入编辑器的,不过我也会做一些折中的尝试 :smirk_cat:

好的。暂时只能这样了。辛苦拉

mask!

[2021.07.15]

忙完了一段时间,回来继续更新。

随着特效越来越多 (接近 100 ),近期还打算追加大量的特效,之前的 在线特效库 的设计已经不能满足需求

因此对这一模块做出了修改,将大量的特效按照 专题 的概念进行分类,下面是还在制作中的效果 ( gif 比较大,请耐心等待):

gif

视频地址请戳这里

框架设计处理好后,就可以大量的以 专题 的形式,添加特效了。相信这样一来,能够帮助用户更加的方便找到,使用自己想要的特效了。

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顶一个,期待后面的更新是啥 :ox: :water_buffalo: :cow2:

距离这个帖子开坑,已经快1年过去了。

经过1年的持续内容更新,插件的功能趋于完善,也趋于稳定。特效的数量也越来越丰富。

04.SSRShaderFXEditor_Banner.png
10.SSRShaderGallery_Banner.png

随着 Creator3D 方向的发力,作为 3D 游戏开发标准门外汉的本人,想要接着这个机会,再尝试一次 入门 3D 游戏开发 这个挑战。

于是,觉得在这个坑里继续往下挖。下面是最近的一些挖坑进展。

首先是,Creator v3.3 动态凹材质:

2D 相同,寻找将 glsl 风格的字符串 动态转换为 Creator v3.3 支持的材质并动态启用的解决方案。


接着是,Creator v3.3 开发 Creator v3.3 插件的自我入侵方案:

老样子,编辑器使用 Creator v3.3 自己开发的,因此是所有在 插件 中看到的效果,就意味着在你的游戏里就是这样的效果,因为 插件本身就是 Creator 引擎开发的。


再来,就是最麻烦的,把 Creator v2.4.4 开发的编辑器,升级到 Creator v3.3
过程时坑无数,无数坑。

目前的完成度虽然不高,不过项目基本已经可以启动,同时实现了 2D 3D 的混合渲染。接着除了还要治疗一堆的升级后遗症以外,应该可以愉快地的搞事情了。


2D 的编辑器的开发过程比较顺利是因为自己对 2D 游戏开发有多年的经验,大部分功能都是有着理解的基础上开发的。

3D 的编辑器则将完全会是一个边学边做的过程。虽然这会延缓开发的进度,但是个人还是对这个过程有很大的期待。相信同时也会有很多有趣的产物输出。

希望边学边做的路上,坑能少一点 :tiger: :tiger: :tiger:

3赞

:smile: :smile:很赞

有没有编辑器的实例教程啊?我不知道要怎么用编辑器做出我想要的特效效果

之前我在公众号写过一波十分基础的教程,都是配合编辑器的,你可以看下

在商店买了编辑器,但是没用账号密码,只能用离线版,怎么联系你获取账号密码