给楼主点赞,这样写特效也太爽了吧
留个小尾巴
[2021.06.10]
继续更新,加入 Spine
动画支持的工作已经进入尾声,顺利的话,月中应该就能更新上架。
另外,我也开通了公众号,后面会时不时的发一些开发相关的技术文章,有兴趣的朋友可以关注一下
楼主牛逼,应该是 论坛里面的 技术门槛/难度 方面 数一数二的 周边插件了。
有没有人说“自信点,去掉第二” 呢?
真大佬,我插件的广告都不好意思在这发了,自惭形秽
太客气了,我微信找你加个好友,正好有些插件方面的问题想你请教下。广告随便发,没事
大佬 啥时候增加3D相关基础组件哈?position , normal啥的。
目前应该还是以 2d
为主 你说的这些纯 3d
专属的组件,如果不把 Shader 编辑器
用 Creator v3.x
彻底重写一遍,也许不是那么容易加入编辑器的,不过我也会做一些折中的尝试
好的。暂时只能这样了。辛苦拉
mask!
[2021.07.15]
忙完了一段时间,回来继续更新。
随着特效越来越多 (接近 100
),近期还打算追加大量的特效,之前的 在线特效库
的设计已经不能满足需求
因此对这一模块做出了修改,将大量的特效按照 专题
的概念进行分类,下面是还在制作中的效果 ( gif
比较大,请耐心等待):
框架设计处理好后,就可以大量的以 专题
的形式,添加特效了。相信这样一来,能够帮助用户更加的方便找到,使用自己想要的特效了。
顶一个,期待后面的更新是啥
距离这个帖子开坑,已经快1年过去了。
经过1年的持续内容更新,插件的功能趋于完善,也趋于稳定。特效的数量也越来越丰富。
随着 Creator
在 3D
方向的发力,作为 3D
游戏开发标准门外汉的本人,想要接着这个机会,再尝试一次 入门 3D
游戏开发 这个挑战。
于是,觉得在这个坑里继续往下挖。下面是最近的一些挖坑进展。
首先是,Creator v3.3
动态凹材质:
和 2D
相同,寻找将 glsl 风格的字符串
动态转换为 Creator v3.3
支持的材质并动态启用的解决方案。
接着是,Creator v3.3
开发 Creator v3.3
插件的自我入侵方案:
老样子,编辑器使用 Creator v3.3
自己开发的,因此是所有在 插件
中看到的效果,就意味着在你的游戏里就是这样的效果,因为 插件本身就是 Creator
引擎开发的。
再来,就是最麻烦的,把 Creator v2.4.4
开发的编辑器,升级到 Creator v3.3
。
过程时坑无数,无数坑。
目前的完成度虽然不高,不过项目基本已经可以启动,同时实现了 2D
3D
的混合渲染。接着除了还要治疗一堆的升级后遗症以外,应该可以愉快地的搞事情了。
2D
的编辑器的开发过程比较顺利是因为自己对 2D
游戏开发有多年的经验,大部分功能都是有着理解的基础上开发的。
3D
的编辑器则将完全会是一个边学边做的过程。虽然这会延缓开发的进度,但是个人还是对这个过程有很大的期待。相信同时也会有很多有趣的产物输出。
希望边学边做的路上,坑能少一点
很赞
有没有编辑器的实例教程啊?我不知道要怎么用编辑器做出我想要的特效效果
在商店买了编辑器,但是没用账号密码,只能用离线版,怎么联系你获取账号密码