[2021新坑] SSRShaderFX && Creator

马克思恩格斯

太强了!mark

强~!mark

[2021.03.03]

使用编辑器制作特效,借此来完善编辑器的功能。

[Feature]

Component

  • 纹理增加 Filter Mode 选框,目前支持选项 Linear / Nearest

  • 纹理增加 Wrap Mode 选框,目前支持选项 Repeat / Clamp

  • 纹理增加 Pack Mode 选框 ,目前支持选项 Pack / Unpack

  • 支持实时预览自动合图后的大图

  • 支持实时预览当前纹理在大图中的实际坐标

Project

  • 导出项目中,保存纹理的 Filter Mode Wrap Mode 状态

Tutorial

1赞

[2021.03.07]

继续使用编辑器尝试制作一些不一样的特效,借此来完善编辑器的功能。

[Feature]

Tutorial


[2021.03.11]

一边修复 Bug,一边尽可能多的移植 Unity3D Shader Graph 中的所有节点。同时为所有节点创建独立的项目,用户可以直接运行,查看每个组件的用处。

目前实现的节点概览:

  1. blend / 基础混合 组件 - 数量: 22
  2. channel / 基础通道 组件 - 数量: 4
  3. color / 基础颜色 组件 - 数量: 9
  4. constant / 基础常量 组件 - 数量: 5
  5. derivative / 导数运算 组件 - 数量: 3
  6. exponentiation / 指数运算 组件 - 数量: 7
  7. interpolation / 差值运算 组件 - 数量: 2
  8. math / 基础数学运算 组件 - 数量: 9
  9. noise / 噪声效果 组件 - 数量: 3
  10. procedural / 程序化纹理 组件 - 数量: 3
  11. range / 区间运算 组件 - 数量: 7
  12. reassemble / 变量重组 组件 - 数量: 8
  13. round / 取整运算 组件 - 数量: 6
  14. shape / 绘图 组件 - 数量: 4
  15. trigonometric / 三角函数 组件 - 数量: 9
  16. uv / 坐标 组件 - 数量: 12
  17. vector / 向量计算 组件 - 数量: 9
  18. wave / 波形效果 组件 - 数量: 4
  19. uniforms / 变量 组件 - 数量: 8
  20. texture / 纹理 组件 - 数量: 3
  21. image / 图像处理 组件 - 数量: 6
  22. debug / 调试 组件 - 数量: 1

总计: 144


在有了框架以后,添加组件变得十分简单,Unity3d 中的基础节点,基本上2,3个小时就全部添加,调试完成了。

所有的基础节点,无论是基本的数学运算,uv 运算,还是图像计算,都能够以可视化的方式,来理解其所产生的作用,这对学习一些基础知识,还是比较有帮助的。

当然基础组件主要是给用能力的使用者,创造更多新特效使用的,对于普通用户,还是需要一些直接可以使用的特效组件,后面会把几年前整理的特效,都以组件的方式加入到编辑器中:

这样一来,编辑器的覆盖面就会更广:

  1. 使用基础组件,创造新特效
  2. 直接使用预制组件特效
  3. 在预制组件特效的基础上,加一些基础组件,实现新的特效

到这里,基础组件已经基本补全了,后面要继续修一波 bug 了…


6赞

支持!!插眼~

大佬,大佬,能分享一下学习的经历嘛 ,要学哪些东西才能像大佬这样牛批啊 跪求,再次给大佬点个赞,太尼玛猛了

官方可以考虑投资, 或者收购了

说实话我也还有很多不会的,想学的东西,不过感觉现在年纪大了,学习能力,干劲也有所下降了 …

好几年前自己的博客上写过一篇文章,有兴趣的话可以瞎看看: http://www.supersuraccoon-cocos2d.com/zh/2013/08/31/cocos2d-html5-level-up-guidance/

[2021.03.14]

抓住周末的零星时间,在更新一点功能。

Canvas

  • 加入网格的显示,方便布局时参考

ContextMenu

  • 优化菜单,加入预览功能,可以更加轻松的知道每个组件的功能是什么

  • 所有组件在菜单预览中都有一个导入 示例项目的功能,可以更加直观的了解组件的用处

  • 所有组件可以点击预览面板上的按钮,跳转到在线文档 (施工中)

cloud

  • 加入了上报异常的功能,更加方便定位和解决用户使用中遇到的问题


想做的功能还有太多,目前先把优先级最高的归纳出,一边修复 bug,一边完善功能,一边优化体验,一边补全文档。希望 3月内,可以做出第一个正式的版本。


1赞

谢谢大佬 以后我就使劲看

大佬太强了,先mark再学习

MARK.大佬惊为天人啊

请问大神,您用的这什么字体?好可爱啊

example 里面自带的 mikado_outline_shadow.fnt,说是很好看,不过最近在做多语言,所以换掉了 ~~~

3赞

了解,谢谢说明

多语言的确比较苦恼啊

[2021.03.23]

几百个组件中文化了,所有界面也都支持了双语切换 ,还优化了很多细节,插件嵌入也搞定了。本来月末应该有机会上线,结果一个骚操作,啪 ~~~

心累,估计四月底也难了 ~~~

膜拜大佬,mark下

这!。。。