[2021新坑] SSRShaderFX && Creator

工具非常好,提交个问题,第一张编辑器的效果和第二张WEB中运行效果不一样。消融特效。作者加油,等你商业版出来~
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估计是自动合批导致uv改变了, 可以看这楼:

确实是这个问题,谢谢回复

蹲这个帖子好久了,对我这种比较菜的个人开发者来说,可以节省好多时间成本。
大佬快点发布吧,我第一时间买~

好久不来,有更新了好多啊,666666

:+1: :+1: :+1: :+1: :+1: :+1: :+1: :+1:

膜拜大佬!!!

cocos润哥

ccc 布局之王

好多图都挂了

可以试试清一下浏览器缓存,之前又一次 cdn 出问题,所有链接基本都失效了,后来修复了下 ~~~

[2021.04.02]

丢失的代码终于一点一点的补回来了。本来不想做多语言化,但是总觉得对于刚入门的使用者,或是对 shader 不是很熟悉的人来说,有一些中文的说明解释,总是有点帮助的。

所以就把编辑器所有的内容全部做了多语言化。

[Feature]

Editor

  • 编辑器所有功能进行多语言化,目前支持 中文/英文 切换

Component

  • 新的 Shader 组件预览面板,更加直观的查看所有信息
  • 当前版本所有 Shader 组件 (140+)
    • 全部进行多语言化,目前支持 中文/英文 切换
    • 全部附带演示程序 Demo ,可以在选用组件时随时载入,查看,学习
    • 全部附带演示视频 Video ,可以在选用组件时随时观看

文档,也同步做了更新:
https://supersuraccoon.gitee.io/ssrshaderfxeditor/doc/


丢掉的代码基本补回来了,不过也有一些已经修复的 bug 又再次出现了,接下来还要再修一波 bug,再添加一些例子,应该就可以发布了吧(总希望做得更好一点,所以进度感觉有点慢) ~~~

4赞

可惜。我们游戏用不上。。。也不知道哪些游戏能用上。。

后续可以付费提供工具的特效解决方案。大神加油,等到你的正试版本上线

[2021.04.10]

开始准备 v1.0.0 上线,继续更新。

[Feature]

Plugin

  • 优化插件系统架构,无需修改任何源码,直接将 Creator 发布应用作为插件嵌入
  • 插件系统本地文件交互方式优化
  • 插件系统实现 Drag-and-Drop 功能
  • 插件系统实现自由缩放内容适配功能

plugin_startup

Editor

  • 加入自动保存功能开关
  • 加入网页关闭时自动保存功能开关
  • 加入缓存项目损坏时的修复功能
  • shader 加入对 bool 类型的支持
  • 编辑器所有菜单项加入 tooltip / 提示文字 功能
  • 编辑器中内置细分的教程,包括跳转文档和内置视频

tutorial_online

5赞

大~大~大 ~大佬~!膜拜

大佬,字润之

支持cocos3.0吗

支持 3.0.0 的可能性不高,因为 3.0.0 引擎架构到插件架构全部都变了太多。不过可能后面会考虑导出的特效格式,去支持 3.0.0 的。这个之前也做过尝试: