大家看看我花了两个月做的小游戏,要怎么优化?没有用户黏度自己都不想玩,是什么原因?

大家看看我花了两个月做的cocos creator小游戏,已经上线了,要怎么优化?没有用户黏度自己都不想玩,是什么原因?

自己都不想玩就是原因

:joy:好难,怎么能让用户玩起来。

俺也一样,不知道 :joy:

你这养成太单调了,可以加些小游戏在里面,操作猪赛跑,跳火圈,探险等等来获得奖励和猪饲料

确实可以搞搞。现在只能不停养猪升级确实太单调了。感觉获得的金币和钻石毫无用处

我给点建议:
1.现在成就感几乎没有,我配种出一个新品种居然一点炫酷的提示都没有,建议来点提示“哇这你都配出来了,你果然很适合和(划掉)帮猪配种(认真脸)”
2.设计分辨率太大了,弄小一点,主角猪尽量占据1/3的屏幕,让用户专注一些看猪,现在因为设计分辨率太大,看起来内容好小
3.配种有必要先点击N次再配吗?不能直接拖住其中一只猪往另一只上一丢,提示:你要配种吗?呸…说错,应该是你要帮这两只猪配种吗?确定直接配种出结果。

暂时就这么多

谢谢您的建议 :handshake: ,一开始也就没策划好,这是我个人第一款小游戏。肝得动的话我尽力肝一肝。

玩的乐趣在哪里。。。。这猪养得没有兴奋点。。。扔食物没反馈,玩几秒就退了。。。

大佬,可能确实设计的时候太复杂了,不够简单粗暴。第一款小游戏,也不想再重新大范围改设计了。
1、小猪头上有状态显示,觅食的时候,要投放对应的食物,它就会自己走过去。
2、如果显示正在睡觉,那就等它睡好就会动了。

唉,赚点零花钱都赚不到。

需要看激励视频的按钮最好有个广告图标之类的,阐述清楚点击它需要看激励视频才能翻倍领取。
如果你自己是玩家,当你误点了一次,你可能再也不会点击它了,而且还会很反感这种错误引导的做法。一些严格的平台甚至会因此不让你过审。

嗯下次会注意,这次就算了,游戏都死了

游戏最重要的是互动,你这个游戏互动元素太少了,最重要的音效都没有,不能激发玩家兴趣,在猪活动的时候应该偶尔有几声猪叫,然后配偶可以做成自动的,另外猪要拉翔,要定时清理,如果不清理猪就要生病,变成病猪后不可售卖只可医治或者等待死亡丢弃,另外售卖可以做一个互动,放一个箩筐在周围,用手指点击抓住猪,抓住猪之后拖动移动到箩筐,中途猪会惨叫,应该就差不多是一个普通的小游戏了

如果还想做的更好还要注意细节,当然还可以添加更多小动物饲养,可以做成多个饲养围栏,围栏用金币解锁,逐渐向农场主发展,要让玩家有个追求,还可以添加个排行榜

还是大佬牛逼,茅塞顿开

没人了:joy::smiley::smile::imp:

就要石沉大海了。

大佬们,需要你们的关注。

顶个 楼主 这项目一天能赚几块钱不