大家看看我花了两个月做的小游戏,要怎么优化?没有用户黏度自己都不想玩,是什么原因?

你的新手引导,怎么没把框起来的漏白,用个mask反向遮罩啊。。。

玩起来还是有自己的创意的,但确实上有很多不足的地方
1,就是上面说的缺少于玩家的互动,音效(要猪的),猪的互动都没有
2,缺少引导用户玩核心玩法的意味,全靠玩家自己探寻,微信小游戏的用户可不会这么干,不玩就完事了
3,游戏的流程有点单调和奇怪,虽然看似主打养猪,但实际上玩法却是配种为主,然而配种获得高星后却又没有养殖的收益(猪真的只是在跑而已,留着不会给玩家任何收益),而钱就只能靠卖来获得,养的行为变得非常无意义(倒逼玩家卖猪,明明给人感觉是个养成游戏)
4,数值不平衡,买1~3星猪要1000块,卖掉却是1000+,直接无脑刷钱,根本没有把猪养起来的必要

总体来看,最大问题还是流程有问题
养成的过程短暂且枯燥,主打的还是配种(合成)玩法,但是新得的猪(无论是养出来的还是配种出来的)却不能给玩家带来收益,只有卖掉才是硬道理(完全违背了养成游戏的初衷)
感觉还不如就设计成市面上比较常见的合成累计时间获得钱的类型(本体卖出并不值钱,依靠时间的累计来获得钱,这样才有最基础的养的意义)

就养猪卖猪 没操作可言 完全重复一个动作 你自己都玩不下去吧

确实哈,没去弄这么细。

不是有配种,合成高级猪吗?最高是13星猪,配种时随机生成的。

一针见血啊,高手,都说到点子上了。。确实是这样的,第一款游戏没策划好,本来养成是每种猪的成长时间不一样的,但是因为是单机版,感觉时间不好控制,就统一成每个阶段都2秒了。。等我再提升一点技术,再好好完善完善一下。

就是一天0.1-1块左右。

能分享一下 里面登录系统和分享功能系统吗?

没有登录系统啊,就两个场景切换。。
分享功能:
一、被动分享–右上角"三个点"按钮
ShowWXShare(){//开启微信分享功能,需要在微信开发者工具中或真机扫描才会生效
//分享菜单
wx.showShareMenu({
withShareTicket: true,
menus: [‘shareAppMessage’, ‘shareTimeline’]
});
//1、分享给朋友–“三个点”按钮的分享,被动分享
wx.onShareAppMessage(function () {
return {
title: “分享标题”,
imageUrl: canvas.toTempFilePathSync({//分享图片,显示 Canvas 的内容
destWidth: 500,
destHeight: 400
})
}
});
//2、分享朋友圈–“三个点”按钮的分享,被动分享
wx.onShareTimeline(function () {
return {
title: g_GlobalData.pigFarmLv+“级啦,种猪养成”+g_GlobalData.pigFarmLvExp+“头,快来一起玩吧!”,
imageUrl: canvas.toTempFilePathSync({//分享图片,显示 Canvas 的内容
destWidth: 500,
destHeight: 400
})
}
})
},
二、主动分享–随意在游戏中放置一个按钮,用户点击即分享:
wx.shareAppMessage({
title: “分享标题”, //分享标题
imageUrl: canvas.toTempFilePathSync({//分享图片,显示 Canvas 的内容
destWidth: 500,
destHeight: 400
}),
});

挺好玩的呀,很上头,想知道会配出什么猪

谢谢,你是第一个说还行的。。老怀欣慰,确实玩法略微简单了些,第一款小游戏,设计不好,功能都是临时想的临时增加的。