将相机覆盖渲染到一张sprite上

我想将相机的输出覆盖渲染到一张sprite上, 我看到Camere的属性面板中有targetTexture属性, 但是无法拖动资源到这里直接在面板进行配置, 我看了官方文档中对于RenderTexture的使用, 实现了将3d相机的内容渲染到了一张sprite上, 但是该sprite原有的spriteFrame就没了, 我想覆盖渲染到这个sprte上面有可行的操作吗?creator2d中似乎可以在update函数中每帧调用camera手动渲染上去, 但是creator3d中Camera没有这个api,而且估计性能也比自动渲染差,求大佬康康

找到解决方案了, 利用相机的visibility直接叠加就可以了