带有spine动画的prefab无法合批?

带有spine动画的prefab无法合批?
创建无数个相同的预制体节点,dc一直增长,没有合批
必现 100%

@jareguo @jare

我也遇到过,自己去搜一下就知道了。我当时是因为spine动画中使用了blend导致的

嗯嗯,非常感谢回复! 昨天发现了这点了

没有blend的spine动画 如果直接添加到node然后添加到场景后,确实没有增加dc, 但是在 没有 blend的spine动画 spine动画节点存在预制体的时候,添加预制体到场景后依旧会导致dc增高! @jare @hsy5201118

这个得看你预制体里面的东西了,动画的图片资源跟预制体其他图片是否是一个图集,这个看你自己的资源管理

尝试过了,将动画的图片资源跟预制体其他图片放在同一个图集,也是一样的,dc增高

@jare

@panda

@wangzhe

先从自身找原因,首先,单node是可以的,那就是说是可以合批的,至于为什么预制体不行,这就看你的预制体的结构了,你可以把预制体内的东西全部关了,单开动画看看能不能合批,然后再开一部分,一点点查到底是哪里打断的

之前尝试过了,就预制体里的spine节点会打断

我只能说是你自己的资源管理有问题,spine相互能合批,那就代表合批功能是正常的,spine跟其他不能合一般情况就是其他资源跟spine用的资源不在一个图集导致,这个就看你自己资源管理了

有解决吗,我3.7的 从预制体里拿出来也不合批了