Creator3d 物理射线从碰撞体内部发射射线会碰撞到这个碰撞体,很不合理

例子
1,创建一个Cube,并且添加碰撞盒BoxCollider,位置设置为(0,0,0)
2,创建一根射线,发射位置为(0,0,0),方向为Z正方向(0,0,1)
var ray:geometry.Ray = new geometry.Ray(0,0,0,0,0,1);
PhysicsSystem.instance.raycastClosest(ray)

3.测试检测结果
console.log(PhysicsSystem.instance.raycastClosestResult.collider.node.name); // 输出Cube

射线检测结果的碰撞体正好是这个Cube自带的碰撞器。

射线从碰撞器内部发射会被这个碰撞器阻挡的设定很不合理
例如一个自带碰撞器的角色,想通过自身位置发射一条射线检测前方有什么碰撞体,这时因为射线被自身碰撞器阻挡了,无法射出去,导致永远无法通过射线检测周围碰撞器。

备注
creator2d的物理射线没这一个问题,从碰撞器内部发射射线不会受这个碰撞器影响
unity的3d物理射线和2d物理射线也没这一个问题,从碰撞器内部发射射线不会受这个碰撞器影响
laya的3d物理射线也正常