现阶段,在线教育异常火热,各大巨头纷纷下场,我们cocos在教育方面一直有着庞大的占有率,但多见于一些小游戏,互动课程等简单的内容,稍微复杂一些的也是教育类型的手游比如宝宝巴士之类的产品,这些东西的特点就是相较于大型游戏来说技术较为简单,在课程/策划人员主导的团队里技术也只处于一个实现者的地位,但作为工程师的我们自然需要体现价值,做编辑器的可以去搞课件设计编辑器,做后端的可以搞课程中台服务中台各种管理系统,做前端的也能搞H5营销体系,那我们cocos呢?除了解决更有趣的课件这一需求,还能在哪些地方有所体现,总不能家家都搞手游吧,而且这也不是解决刚需问题,资源库什么的也有成熟的大厅子游戏等等,纯靠堆资源也堆不过大厂,就想知道,在教育这行,cocos怎么装逼?请教各位了
看了几个回复,也有资深人士的回答,非常感谢各位了,这个问题主要还是想思考,我们技术人员面临的成长问题,技术服务于需求,都有35岁的门槛,简单内容开发在刚毕业几年还行,往后需要深入引擎源码,底层架构,再往后需要考虑更深层次的价值创造,毕竟教育行业技术门槛偏低,专注于从事这行的技术人员该如何成长,怎么放大产能,怎么给公司创造价值,怎么给自己攒点睡后收入,这都是年纪大了后要考虑的事情