请教cocos能用于教育行业的哪些方面?深度逼格更高的那种

现阶段,在线教育异常火热,各大巨头纷纷下场,我们cocos在教育方面一直有着庞大的占有率,但多见于一些小游戏,互动课程等简单的内容,稍微复杂一些的也是教育类型的手游比如宝宝巴士之类的产品,这些东西的特点就是相较于大型游戏来说技术较为简单,在课程/策划人员主导的团队里技术也只处于一个实现者的地位,但作为工程师的我们自然需要体现价值,做编辑器的可以去搞课件设计编辑器,做后端的可以搞课程中台服务中台各种管理系统,做前端的也能搞H5营销体系,那我们cocos呢?除了解决更有趣的课件这一需求,还能在哪些地方有所体现,总不能家家都搞手游吧,而且这也不是解决刚需问题,资源库什么的也有成熟的大厅子游戏等等,纯靠堆资源也堆不过大厂,就想知道,在教育这行,cocos怎么装逼?请教各位了

看了几个回复,也有资深人士的回答,非常感谢各位了,这个问题主要还是想思考,我们技术人员面临的成长问题,技术服务于需求,都有35岁的门槛,简单内容开发在刚毕业几年还行,往后需要深入引擎源码,底层架构,再往后需要考虑更深层次的价值创造,毕竟教育行业技术门槛偏低,专注于从事这行的技术人员该如何成长,怎么放大产能,怎么给公司创造价值,怎么给自己攒点睡后收入,这都是年纪大了后要考虑的事情

我们公司也是最近换成cocos制作课件 :rofl:

一个前端游戏引擎,还想怎么装B?简单易上手,能自己开发益智类小游戏还不够你牛B的么?再高大上一点,做个课件什么的编辑器组件,方便快速开发不够你牛B的?

腾讯开心鼠用的creator,很简单???

我用cocos混教育行业得有5,6年了

感觉对于一个场景页面而言,教育产品相较于游戏内容更加单一,在复杂度上确实要低很多

但教育产品有两个难点

一个是规模化生产。鉴于互联网赢者通吃的特点,所有的教育公司都在疯狂的铺市场,一个team要求一周生产一套甚至多套课件的公司比比皆是。如何在有限的人力和技术水平之下,利用好cocos的插件,模板,提升编辑器的自动化能力,从而提高产能,是每个教育产品架构所考虑的重点

另一个是与底层模块的交互,比如摄像头,音视频,录音,甚至地图或其他的外部SDK,很多底层功能和SDK对原生是有很好的支持的,但cocos想用这些功能,大多需要自己编写,还要考虑性能和各个平台兼容性的问题

进入教育赛道,cocos的竞争者就变成了其他原生框架或者H5框架。凭什么说服你公司大佬使用cocos呢。我觉得就看上面两点能不能做好啦

关键还是后面一个问题

ABCMouse的技术主要还是在框架层和优化上做了一些处理,难道做游戏就不考虑这些了吗?原生功能支持,性能优化,管理框架,引擎自身的一些坑,不管什么引擎什么游戏哪个不得处理这些,但我更关注的是解决了什么样的行业需求,而不是一个纯技术向的app

想请教一下,贵公司的课件制作流程,能稍微讲讲吗?比较关心在开发效率或者质量或者哪方面有比较好的亮点

用老师的话来说,给我个PPT就能上课,要这些花里胡哨的干嘛,我也曾构想过直接由PPT转出H5的课件,或者课件资源库方便老师生成内容等等,但是在目前我没有见到比较好的cocos的开发流程,所以想请教您一下怎么能够方便的提升老师们做课件的效率?

我们之前是用 create.js去封装的自己的引擎,有自己的平台,和自己的制作课件的老师负责生产课件

一看您就是懂行的,我之前也混了5年教育行业,在堆量上,高效的自动化开发流程是必不可少的,但这套东西需要在公司深度定制,从课程设计到模板积累,自动化流程搭建都需要紧密配合,小公司想做好也比较困难,我之前干过另一个解决方案,在二三线城市建立校企合作基地,用廉价实习生解决了一些产能问题,也算是个路子,毕竟做的东西不难。
另一个与底层交互这个就没法了,原生功能必然需要原生支持,混合开发现在也很常见了,cocos只算是其中一环,ABCMouse的那个方案走着就是了,都得这么过一遍。
至于用cocos,是因为看着大家都在用,我本来是做unity的来着,这更不适合搞在线教育了,而且新找的坑也肯定都走混合开发了,unity白瞎。

您好,能透露下,老师们的课件给到开发团队,还是以PPT的形式,然后由研发自己解决嘛?这个环节效率太低了,如何提高老师们的效率,或者如何帮助老师们做出更高质量的内容,这是我关心的地方

我们之前自己封装了制作动画的引擎,老师直接根据课程需要拖动控件编写一些if else 语句就可以制作课件了啊

这个我干过,接入了一套可视化编程的东西,类似Scratch,但是有几个问题,1是如果是堆量性质的课件,交互同质化比较多,都有模板嵌套,老师们也不愿意做太多内容,基本上还是解决个课件的有无问题。2是如果是高质量的课件,定制化内容很多,老师的核心也在设计上,更多依赖于开发团队的沟通配合来实现,这样做出来的内容品质比老师自己鼓捣的好,也不愿意用,也没有解决本质的问题

这个不难,一两个经验丰富的技术人员就能解决,而且做完一个方案都能带着跑的,反倒是非技术性的问题麻烦

从18年开始用cocos做课件,说一下见解吧
正如题主所说,教育产品类课件的东西并不需要什么高深的前端技术,但是优化还是要搞,用cocos做课件最主要的问题是量,如何抽离代码,如何高效开发是一个比较棘手的问题,这里其实也分两种方案:1.抽象出组件,由程序员去拼接课件;2.抽象出组件,再封装到课件编辑器(无论是在cocos内还是web内又或者electron内),由教研老师去配置。第一点是比较容易做到的,但是当组件封装的比较牛逼的时候,程序员几乎不用怎么写代码,慢慢会很无聊,这时候可能会自然过渡到第2,但是过度到2会有另外问题,课件编辑器做出来不好用:做一个体验好的编辑器属实不易;或者教研老师不想用:毕竟教研老师并不是程序员,如果编辑器做的过于复杂,学习成本太高,那就很鸡肋,很可能老师不会用或者做出来的东西稀碎。
根据题主问怎么装逼这个问题:1.将程序员的工作流弄的很屌。2.服务好教研老师。

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cocos引擎在教育领域应该会大有作为,他的表现力、跨平台能力、热更和低开发门槛,会吸引很多的教育行业从事者。

马一下。同为教育行业的前端技术,想了解大佬们除了继续3D方向外,其他的成长空间

我只希望cocos creator3.X能早日稳定,这样我才能把我们公司的编辑器移植过来。