Creator3d粒子系统 问题,向引擎组大佬吐槽粒子系统设定的问题

目前创建一个粒子系统节点,节点的角度被默认(90,0,0),这时坐标轴为Z向下,Y向有,X向前。
粒子默认向上喷射,所以向-Z轴发射粒子,如下图。

这时我要给粒子系统设置重力,也就是给属性GravityModifier设置一个正值,这时粒子系统向左喷射(-Y轴),这时就很恶心了,重力方向不是向下了,让使用者看不懂,如下图。

又因为世界坐标轴是Y轴向上,所以-Y轴是重力方向又说得过去,所以手动把粒子系统节点角度调回正常的Y轴向上,X轴向右,Z轴指写屏幕,所以把默认角度改为(0,0,0),但是在粒子默认的喷射方向(-z轴)变成水平方向了。如下图

粒子默认喷射方向和粒子重力方向不在同一个坐标轴上(一个向-Z,一个向-Y),使用起来很恶心。本来想让粒子受重力往下喷射的,结果变成倾斜倒出液体的效果。想做一个喷泉垂直向上喷,受重力影响又会降落的效果做不出来

向unity那样设置粒子默认喷射方向为正Y轴不好吗,设置重力后正好能往下喷射,如下图。引擎方为什么喜欢搞与众不同,也不看自己的设定好不好使。

官方引擎组大佬能看一下这个粒子系统设定问题吗。粒子发射方向和粒子重力方向不在同一个垂直方向上的问题,现在很难用。

感谢反馈,已建立issue~

还有个bug,就是粒子系统里如果使用模型作为粒子发射的形状时,形状是扁的。也就是粒子系统的Renderer 选项里的 RenderMode 设置为 Mesh时,选一个模型作为粒子发射形状。例如选的是球形或圆柱形,展示出的粒子轮廓是扁的。如果在unity里做相同的粒子设置能正常显示

,我这测试正常,等下一个版本应该修复了。

你用一个圆柱体模型看。看粒子能不能按圆柱体的形状展示。我的情况是出现圆柱体了,但是圆柱体的圆形是椭的。用一个螺旋模型设置,也是扁的。而这些素材是从unity拿过来的,unity设置是正常的

是粒子的发射对应的模型轮廓扁了,不是粒子本身扁了

creator3.0 的目前粒子系统还是和以前一样。粒子速度方向是 -Z,粒子重力方向是 -Y轴。速度(StartSpeed)和重力(GravityModifier)都有值的时候,粒子是斜着飘。
做不到给粒子施加重力会往下掉落的效果。