【3.0.0 Preview.1】BUG反馈和建议

提一下我遇到的BUG
1.使用animation制作透明度255到0的渐变消失动画
#经测试2.x的做法是,改变节点的Opacity从255到0就可以做到,且只需要改变父节点子节点也生效。
#测试3.0由于去掉了Opacity,想做渐变动画。我的做法是在节点上添加Sprite组件,改变Color的Alpha值来实现,经过测试成功父节点的改变对子节点有效。[BUG点:当父节点的Alpha值从255到0,子节点透明度显示当父节点Alpha值到0的时候子节点直接显示出来了。解决方式:做动画的时候Alpha值从255到1,可以实现渐变消失动画,子节点也不会闪烁]


2.Mask组件导致的显示异常
#经测试2.x的显示正常。
#测试3.0,Mask组件【几乎失效的组件】
看图


Mask组件能用,显示也正常



不显示的时候,给下面图片给一个默认材质就能正常显示,但是Mask组件基本就没什么用了

你以为这就完了?不不不!后面才是BUG的重点
测试2.4.3



显示和运行完成正常

测试3.0


通过改材质和清除材质的方式,编辑器中可以正常显示出来,运行依然不显示。
解决方法:去掉Mask组件!!!
【原因是这里和滚动视图的Mask组件冲突导致的显示异常,要么去掉滚动视图的Mask,要么滚动视图下面不使用Mask组件】


最后能把2.x版本中包含的【资源导入】和【资源导出】功能加回来吗?想复用一些资源都需要手动!

这是已知问题,已经在修复,谢谢反馈!!

正式版会有的

mask 嵌套的问题,可以尝试一下我们最新发布的论坛版 Cocos Creator 3.0 rc 偷跑 ,在这个版本中已经修复了,感谢反馈