【官网已更新】Cocos Creator 3.0 rc 偷跑

12 月 Cocos 给大家带来了第一个 preview 版本。现在我们偷偷的把 rc 版本给偷出来啦,哈哈哈。

友情提示,使用前请先备份项目数据,因为资源做了部分改动,可能会对原始数据进行部分升级。

3.0 正式版

https://www.cocos.com/creator

Changes

  • Prefab 支持自动同步(除根节点的名字,位置,旋转不同步,其余数据默认自动同步)
  • 场景中的 Prefab 实例修改后,允许覆盖 Prefab 资源中的数据
  • 支持 Prefab 嵌套
  • 升级 electron 到 electron 11,支持 M1 芯片的电脑
  • 统一 Kinematic 刚体,请通过节点的 Transform 运动 Kinematic 类型的刚体
  • 物理不再支持静态刚体之间的事件(推荐在监听事件中,碰撞体对应节点上添加 Kinematic 或 Dynamic 的刚体组件)
  • 支持微信小游戏内使用 wasm 物理模块
  • 铰链(Hinge)约束废弃多余的约束轴
  • 引擎模块调整,允许更细致的模块剔除
  • 删除管线中的 UIFlow 处理流程,并入 ForwardFlow 中进行处理
  • 删除 UIBatchModel 和 RenderView,减少渲染流程中的对象创建
  • 动态合图功能添加
  • UI 渲染数据收集优化
  • 更新 UI 渲染数据收集入口
  • 支持 2D 项目迁移到 3.0.0 的插件

  • 支持导入导出资源包
  • 原生平台支持 jsc 加密,使用 xxtea 进行加密
  • 新增 华为 AGConnect 构建平台
  • 新增华为快游戏调试工具
  • 调整原生平台构建的目录结构,把模板源码放入 project/native/engine/ 中,方便加入版本管理,build 目录放构建出来的工程,可每次删除,重复构建
  • 项目脚本内支持使用 NPM
  • 增加Spine对Android/ IOS 原生的支持
    image
  • 增加Dragonbones对Android/ IOS原生的支持

Breaking Changes

  • 无法升级到新的 Prefab 系统的 Prefab,会断开 Prefab 关系,还原成一个普通节点
  • 目前无法对场景中的 Prefab 实例进行 创建组件删除组件删除子节点调整子节点顺序 功能,可以在 Prefab 资源中进行这些操作,或者断开 prefab 关系后进行操作
9赞

前排关注一波

厉害了,年前的大作

快扶我起来,我要跟上cocos的节奏

顶顶顶顶顶顶

请团队有时间时出一个自定义渲染管线的例子,我想自己增加一些3D后处理效果,但没有例子可以参考,谢谢!

2赞

收到,马上体验

2.4.4啥时候放出来啊?

快偷偷跑起来

偷偷下载跑起来

其他平台也加个密呗

小游戏平台也不允许啊

3.0原生平台怎么在视频上加ui呢

做个资源加密

打不开耶

打开就退然后报这些

快偷偷跑起来

看一下
莫名的激动:star_struck:

你这开的是 dashboard 吧?
试试用管理员权限运行,不行的话,删了 USER/.cocos 文件夹试试。。。

看一下哦 根本打不开