微信小游戏平台
“是不是打包的平台和勾选远程 Bundle 配置的不是同一个平台”
远程Bundle只能选择一个特定的平台吗?
(还是说Bundle那里的配置是像Tab一样切换的,可以同时修改多个平台的配置呢)
微信小游戏平台
“是不是打包的平台和勾选远程 Bundle 配置的不是同一个平台”
远程Bundle只能选择一个特定的平台吗?
(还是说Bundle那里的配置是像Tab一样切换的,可以同时修改多个平台的配置呢)
在大小写不敏感的机器上没影响。
但是有的硬盘格式是大小写敏感的,这会造成识别到 meta 不存在,最好改成一致的。
之前反馈的问题解决了么 大概什么时候可以出正式版呢
还发现一个新的问题
复制出来的节点运行时不显示
估计是节点位置叠在一起了吧,你刷新一下编辑器,看是不是两个模型位置给重叠到一起了?
。。。这么低级错误 怎么可能 我都试了好几次 旋转位移都试过了。而且不仅这个问题 如果用预览窗口运行的话还会把节点回滚成初始状态
问题这么多的版本也能叫rc么。。。还不如弄beta在论坛内部测试。
我那个问题,问了三次了,没人回,UI里面放模型,下面加入图片遮挡,preview版没问题,RC版会穿透,请问这个问题修复了吗?
能否把有问题的场景发我试试?
有demo可以发我试试吗?

就这么简单的结构,你看一下,我上面已经截图了
你可以看下属性面板的 bundle 配置,每个平台的 bundle 配置是独立的,打包的是微信的话,就需要切换到微信平台再勾选配置为远程 Bundle
确实是有变动了,已反馈给UI的同事,他在看怎么在新的结构下实现同样的功能~
3D动画,美术导出来的动画可以直接使用吗?
怎么编辑美术导出来的动画?
抱歉回复晚了,在正式版中,想要实现图片对 UIMesh 的遮挡有两种选择:
你反馈的穿模问题应该是我们 RC 版错误的开启了 UI 的深度检测导致的。正式版已经修复了这个问题,欢迎更新。
我测试了,问题解决了就好了
更新到正式版本,一堆错误。。。。