确实, graphics,mask, particleSystem2D,tiledMap应该放在 “2D对象”,其余的应该放在UI组件里去,
打开项目都创建不了,选择路径没反应,手动输入路径也没用
macOS11.1 (20C69)
谢谢反馈,这是内置的当前版本项目管理器(dashboard)的问题,已列入修复,可以先用独立模式的 dashboard 来管理编辑器和项目,下载地址为:https://www.cocos.com/creator 里的 下载 DASHBOARD
从2.4.3迁移项目过来,然后居然是把已有的代码内容给注释掉…
感谢纠正,这个确实要改一下
我很想知道关于预览版的bug修复了多少·····
转译版本指的是?
自定义管线也可以在 native 层实现,不过目前还比较麻烦,不建议现在就去做。等之后管线层更稳定了再考虑吧。
导入一套fbx资源后关闭creator重新在打开就不去了。
你那边不能改 layer 么?
如果本来的npm模块不是default导出,声明文件也不是default导出
如果按照default的方式引入,声明就会报错,没有类型提示,运行时不报错
如果按照正常方式import,有声明,也有类型提示,但是运行时报错
可以把抗锯齿关闭一下,cc.macro.ENABLE_WEBGL_ANTIALIAS
感谢反馈,能提供下 fbx 文件么
你描述的这个我没有复现,是有其他的条件吗?我们没有进行这样的限制的
抱歉,因为大部分 API 发生了变化,没法完全兼容
私信发你了
就是预制体的根节点上只要有那个组件,它的子节点layer更改后保存。再次打开layer就又变成UI2D
没起作用

你好,的确是需要 import egfCore from "egf-core" 的形式去使用的噢。如果 TypeScript 层面提示报错,需要在 tsconfig.json 里面加:
{
"compilerOptions": {
"allowSyntheticDefaultImports": true, // 需要开启
}
}
1赞