请问cocos creator 3.0怎么设置微信小游戏的远程资源地址?

已经在构建发布页面的 资源服务器地址 上填写了正确的服务器地址, 然后构建了微信小游戏的项目。
在构建好的小游戏目录中, 没有以前的res目录, 只有一个assets目录, 我把这个目录拷贝到资源服务器上, 然后删除这个目录, 结果微信开发工具中报错 assets/resources/index.js找不到。
然后, 我将assets目录保留, 只删除和拷贝resources目录, 还是报一样的错误。
最后, 我看到报错的地方在assetsManager.js里面, 其中downloader.remoteBoundles是空的, 根本不会使用我填写的那个资源服务器地址, 于是我在src/settings.json中remoteBoundles项填写了resources项,并在资源服务器中添加remote/resources目录, 结果还是报错, 错误改为module “src/bundle-scripts/resources/index.js” is not defined。 实在不知道怎么弄了, 请问有在3.0下设置资源服务器成功的朋友么? 麻烦指点一下该怎么做, 万分感谢。

https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/publish-wechatgame.html#构建选项介绍
3.0 同步了 2.4 的一些改动,现在需要上传 remote 目录

我看代码发现了需要remote目录, 我在服务器上创建了remote目录, 并将生成的小游戏项目下的assets/resources目录拷贝到了服务器的remote下面。
但是, 这样操作无效。 还是说有什么设置可以让creator在本地生成一个remote目录?然后我把这个remote剪切到服务器上?
目前通过看调试信息,发现问题是我填写的服务器地址根本没用上, 因为assetsManager中downloader.remoteBoundles.indexOf这一句就把这个地址给跳过去了, remoteBoundles中根本就是空的

不需要你创建,会自动生成的,只用配置为远程包就可以了,可以参考相关文档
https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/asset/bundle.html#配置方法

https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/editor/publish/build-options.html#资源服务器地址

明白了, 万分感谢, 知道怎么弄了。