游戏云不是云游戏,只是使用cos对象存储和云服务API,跟H5游戏不是一个概念。
我觉得最重要的是在保留异步的同时提供同步接口,能让一堆javascript/typescript异步初哥立马上手。
H5里面的XHR同步警告就无视吧
有部分人包括我认为creator 2D好用之处是因为反复调试的时候比unity重新运行快,编译也快,切换平台准备assetDB也快,2D开发效率优势非常突出,适应平台非常多。
这个不是Promise,是因为除了H5游戏和大容量游戏,其他小游戏都能做到内容本地。所以用类似XHR的同步模式,可以拉取二进制到本地,然后用PNG、JPEG库实时加压,然后直接到GL Texture,纯粹的同步模式。不是Promise的await化。
这个Promise能理解的基本相当于C++的理解能力,我观察到的无基础初哥都需要半年才能勉强理解。
Unity自己的2d地图编辑非常强大,完全不需要tiled了。
“这个Promise能理解的基本相当于C++的理解能力”,言重了。。。ezezezez
你也是搞laya的啊 主要是laya对每个资源文件不做元数据处理,所有资源都放在了bin下面,这个是延续页游的那一套做法,但是确实也不错,目前处理的资源依赖关系都存在了每个场景文件的json里了,运行时再加载的,这样也好,没有ab包什么的,其实json也可以理解成一个ab吧,目前laya的问题就是编辑器太差劲了,还有渲染方面确实不是"正规"的,自成一派,不管咋样人家性能好啊,,
我是先搞了几年u3d,再搞creator,19年有项目需要做h5 3d小游戏,被迫搞laya,用laya搞了几个3d项目,发现编辑器太差,写个UI特别难受,后来听说别人都用fairyGUI不用laya自带的。用u3d辅助编辑3d物体和场景觉得还不错,但是u3d只能挂载刚体,碰撞器,模型等几个通用的组件,自定义组件不支持,想给预制体初始化信息都不行,只能加载到laya,手动挂脚本,填参数,很不方便。还有他们写引擎api从不用范式,返回值都是any,比如getComponent():any,每次都要as一下类型,我忍不住了,只能自己重新实现一个带范式的的函数,使用方便多了。最后就算发布个游戏没有图形化配置,打包游戏后,还要在打包目录打开配置文件,手动填写appId和密匙,非常不友好。其实laya的bug也不少,只是相对creator3d稳定一点而已
1、太重。对策划、美术来说装个tiled和装个unity是两回事。
2、tiled新版本还能支持js扩展。
3、扩展性,tiled产出的是xml格式的文件格式,当然js定制产出的格式,直接产出prefab也不是不可以,无论是导入unity 还是cocos还是其他什么引擎,只要转换成对应引擎格式,并加入地图渲染就行了。unity的tiled完全无法移植。
4、无限地图。tiled在1.3版本已经提供了无限地图方案。
5、地形刷、随机图块、wang tiles。
tiled的这些功能creator并不能很好的支持啊,比如45度等视角地图都还不支持,屏幕坐标和地图格子坐标的转换也需要自己去实现,反观unity里都有完善的接口。
确实,这些细节还不够完善。
虽然可以自行支持(因为开源)且并不困难且不多的代码量,但也确实是提高了门槛。
言重了言重了,Promise 不就是另一种形式的回调,C++ 包含的可多了。
C++从来没有那本教学书和那个流行框架上来就展示一个隐藏的类似JS事件队列的东西。JS书也不咋说这个,JS前端非常多糙哥。
C++也有很多糙哥的。
当年Cocos-2d-x 3.0死掉大半条命,很大可能就是用了非常复杂的C++ STL。其实2.0时代的自封装CCString之类的就非常好用,抄cocos-iphone的那套。
首先我承认 3D 是很重要的。但是时至今日仍然有很多引擎并没有在次世代领域深耕的打算。Creator 3D 的决心是普通的开源 3D 引擎所不能及的。
另外就是我习惯性背锅了,这我就不服气了。我印象很深刻,18 年春节放假前,我就提出提供 3D 支持,并且在没有加人的情况下 18 年底就正式推出了 Creator 第一个 3D 版本。
为什么要专注 2D?我前面说了,所谓的开源 3D 引擎都不是真正的决心做 3D。要不要决心做真正的 3D,根本不是产品问题,是商业问题。
3.0 开始支持十万级别的项目了
如果专注2D等于自限上限,违背技术趋势.当今世界最成功的的2D商业引擎GameMaker已经被收购.穷途末路.引擎不应该限制创作的空间和上限.且3D不会限制2D的表现.只专注2D等于自断一臂,市场和技术想象空间都有限.必定穷途末路.引擎组应该只恨没有更早推出3D功能或者当时积累不够吧
组件化 + 可 操控数值的动画编辑器,CREATOR吸引我的地方。
可是官方似乎很不重视这个动画编辑器,几年过去了连个快捷键都没。
等3.0出第一个正式版,我尝试拿来做大项目 
用egret吧。你们说的问题都不是问题。
egret处于半黄不黄状态,谁敢用啊。开发效率又低,编辑器简陋,不适合团队开发。而且项目立项时间短,耗不起太多时间。
