原创游戏《野棋》,求求了,大家给点意见吧

https://www.bilibili.com/video/BV1VV411b7ew
核心规则:小子供养大子,大子进行战斗,大子吃掉对方小子获胜
小子每回合会产生行动力和技能点
大子行动消耗行动力,技能点用于购买技能
注:小子与大子的关系类似根与枝
大子可以继续出大,大子与大子的关系类似枝与枝
简单来说,就是爷爷死了,爸爸和儿子和闺女都一起死

个人比较喜欢战棋类游戏,但是,你这真没看懂

过于花里胡哨

怎么讲 :grinning:

看不懂。。

建议加个?按钮,介绍下游戏元素及规则,太深奥

我补充了规则,能看懂了吗

我补充了规则 ,你再看看

我补充了规则

大概能理解一点点,但是游戏类型有点没理解到,是回合战棋?那小子的生成规则是什么?每人初始都持有一定量小子?每回合小子行动一次,生成行动点?然后移动大子?感觉这种定位有点太分开了

对,是回合战棋,因为没有互联网之前,由于技术限制下棋只能是阳谋,就是能看到对方的阵型,但是实际打仗是不应该看到对方全部阵型的,所以我就填补一下这个空白。
小子是就是老窝,每个玩家只有一个,小子并不是累赘,他可以生产行动力和技能点,同时供养着大子,两者其实是共生关系,因为没有大子在前面战斗,小子也活不成,小子不会移动,除非使用技能。
计划之后又3人局,小子被大子吃掉不意味着失败,可能因为第三个人而导致获救。
感谢你能回复,这个玩法真的是完全创新,如果有不懂还可以问我,或者看我之前发的视频,想法也是一步一步成熟的。

大约明白了,就类似War3的RPG图,一个基地一个英雄,每回合英雄有一定行动点可行动,推倒对方基地胜利。剩下就是棋盘的设定、技能设定、战斗判定这些了