持续观望中。
另外,写框架的话,有时候不仅仅只有代码,还会有prefab,简单的texture,以及.fire文件,但不同项目共用同一份框架的时候,uuid可能会冲突。那么提问,能不能导出成类似.unitypacket这样的包来向外提供框架?现在的导出只能以prefab或者fire的形式导出。
持续观望中。
另外,写框架的话,有时候不仅仅只有代码,还会有prefab,简单的texture,以及.fire文件,但不同项目共用同一份框架的时候,uuid可能会冲突。那么提问,能不能导出成类似.unitypacket这样的包来向外提供框架?现在的导出只能以prefab或者fire的形式导出。
还会有readme,设计、模块结构图之类的与具体使用项目无关的非代码文件。
这些文件/目录直接就不应该生成meta。。。
那这种我估计是得写成 Cocos Store 里的包了
这些文件你不要放在assets文件夹里面就可以了
现在有空了吗qwq
tsc 编译 怎么处理CC这种命名空间
同问。。。。
可以参考fgui的git