如图,资源文件夹下有两张图,只使用了spriteframe,但是无法删除texture文件

如果不删除texture文件我打出的合图集会存在如下图,两张小图和一张大图,那这样反倒增加了包体,合图意义就不大了。

请问如何能够删除texture,或者有没有除了第三方创建plist使用方案之外打出合图集的方法呢?
如图,资源文件夹下有两张图,只使用了spriteframe,但是无法删除texture文件

如果不删除texture文件我打出的合图集会存在如下图,两张小图和一张大图,那这样反倒增加了包体,合图意义就不大了。

请问如何能够删除texture,或者有没有除了第三方创建plist使用方案之外打出合图集的方法呢?
你这是什么版本?
你这个 item 是在哪个位置?在 resources 里么
这个图标不太像是 3.0 的,确定是 3.0 版本吗
cocos creator 3.0.0-preview.1,在resources和在设置的bundle包下都试过,打出结果一样

只有3.0将图片分为了sprite和texture吧…
而且右键删除选项也是置灰的
你好,目前 bundle 在设计上是和之前的 resources 一样允许在代码里加载 bundle 内的任意资源,所以这些小图的原始信息也都会被打包进去。
如果这个资源没有在脚本被动态加载的必要,建议不要放在 bundle 内,直接放在外面,和之前 resources 使用方式一样,bundle 内如果有资源依赖了图集小图资源,查找依赖关系后自然会将这个图集大图打包进去的。
可以稍微理解一下这个用意哦,bundle 并不太像是资源包配置的意味,而是放置需要动态加载的内容。
举个栗子:如果目前这个 Bundle 放置的是某个场景使用的各个资源,脚本里只去动态加载场景,那其实只需要将场景放进去,打包后场景依赖的资源都会放在这个 bundle 内。
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