自定义shader中使用fragCoord等变量的问题

我想自己写一个shader, 但是好像找不到fragCoord这样的glsl变量, 使用gl_开头的变量也会直接报错,应该怎么办呢?

看一下内置的shader你就明白了

image 在官方sample里找到了这样的东西

可以参考cocos的官方文档查阅shader内置变量
https://docs.cocos.com/creator3d/manual/zh/material-system/builtin-shader-variables.html

fragCoord好像就是GL自带的,直接在gl脚本使用就行了