你也说了 足够成熟…cocos都出3d了 unity呢
我觉得官方不可能去做这事的,你可以自己去做或者看看有没有大佬做好了可以抱个大腿的。
ccc本身编辑器就是自成体系的,然后成熟度不低,不像腊鸭那种据说用起来很难上手的。而且,bug也不少,开发新需求的同时还要注意维护老版本的迭代,不可能有人手来做这种对ccc来说几乎无意义的事情。毕竟最初ccc的定位就是面向初学者的
嗯嗯 属实 ccc项目组估计都扑在优化自己引擎上了
不是,关键是如果cocos用了unity的工具流,那必然会逼得原本的cocos开发跑去学unity,那既然学了unity,众所周知unity的薪资是高出cocos程序员们一截的,那为啥要接着用cocos呢????腊鸭就用的unity的工作流,然后为了用好,不得不研究unity。。。。。
cocos最大的好处就是容易上手出东西快,,,,,引入unity等于自己把易上手这一条给扔掉了。。。。。。
我觉得现在creator易上手是现在功能还不多,等creator完全成熟了功能多了复杂了一样的
那就更没必要给别的引擎导流了。。。。。。用你的引擎需要先会别家引擎。。。这是不秀逗了么。。。
可以不强制嘛只是提供一种方便
目前没有这个计划,将来不排除会提供支持。
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