ccc3d之后有考虑过 直接导入unity3d的场景或者prefab使用吗?

ccc3d之后有考虑过 直接导入unity的场景或者prefab使用吗?

我感觉完全不会

为什么呢?可以让很多优秀的unity项目 不用重头搭建场景 快速转到ccc3d

那岂不是很腊鸭

楼下不是说了么 有一个laya就够了 更何况creator志不在此啊

如果跟laya一样,导出来的是文件那就没必要了。

如果可以把unity的场景和资源,直接在CCC中显示出来,那就太香了。

对 直接导入unity的场景和prefab 然后二次编辑 和开发。感觉对于ccc来说不是难事吧 适配unity的数据机构

那我为啥要学cocos?

你现在为啥要学 还不是有需求…

我是一直在用,我就说要是吧unity的那个弄过来,感觉官方是不会做的,不过你可以问问大佬,说不定会搞

cocos的方案并不一定是最优解。
参考unity,据我身边的资源使用情况fgui的使用率比其官方自带的ugui还广了。
借助第三方,fgui上搭建的工程,在unity cocos上都能用。

。。。直接用unity的工具到处为fbx在creator中使用不就可以了么。。。

可以可以 晚上回去试试看

。。。fbx不是模型文件吗?人家说的场景和prefab

。。。场景和prefab也可以导出fbx。。。你没用过unity吧

sorry,孤陋寡闻了,我很久没用cocos了,一直在用Unity,但是没导过资源

用FBX export可以导出 但是这个用法其实有问题 贴图资源什么的并没有办法导出 实际上还是要自己做处理 而且unity转creator 还会有材质,脚本等等一系列的问题。实际上要做的工作量还是挺多的,但也不是完全不可行。因为一开始creator就不是为了兼容unity而设计的。除非官方做一套转换系统 要不然自己从头弄起还是有一堆事要弄的。没有简单的一键转换。

感觉官方想做应该不难吧 设计一套转换数据结构的插件

unity有在做小游戏,,,,如果unity的小游戏足够成熟,那我用cocos的理由是什么??

个人感觉 unity最大的问题就在于使用的是webassemably 这个无法做到完全兼容