creator3.0bug问题

说真的 rc版本提的bug一个没改 就直接发正式版 官方就是这种态度做引擎的么。真的有点失望。说实话,3.0正式版还不如之前的beta版本。

指什么问题呢

加载某些fbx 重新打开编辑器就卡死了

.直接复制的3d节点不显示

你好,能不能发一个会导致问题的 fbx 给我们试试?

是不是之前反馈的时候没有提供详细的重现方法或者资源?我们观测到的问题已经都尽量修复了,态度上绝对是严谨认真的,否则不会有这么多 commit,希望大家尽可能帮助我们复现自己遇到的问题,确实可能有些问题是我们自己无法覆盖到的

工程和fbx都发过 第一个问题没有给我回复 第二个问题说没有复现出来 我以为已经改好了 也就没有问 今天把正式版一下载 又是一模一样的问题 我不清楚是因为机型还是什么的问题 总之在我这边就是复现出来了 站在使用者的角度 这两个bug 已经可以算是p0级别的了 这种问题从rc版本带到了正式版 让我很怀疑creator的稳定性 怎么说服同事用到正式开发中去

私事发你了

好的,我们尽快验证,很抱歉

同样最近点采样的问题也没解决.临时解决方案是去掉packable的勾选

因为工作流不仅仅取决于程序 还有美术等人员的 laya寄生于unity的工作流 对美术等人员的工作流其实挺友好的 如果creator的编辑器老是有这有那的bug 影响使用 说真的 真的很难说服别的人去使用creator进行项目的开发 不仅仅是对性能有需求 对编辑器的稳定使用也是有很大的需求呀

完全赞同,目前问题已复现,确实不正确
请问下你之前反馈的地方在哪里?我们看看是不是跟踪出了问题。

这个问题是因为我们的动态合图没有开放采样设置,这个在之后版本会提供优化

:ok_hand::ok_hand::ok_hand::ok_hand::ok_hand:

反馈的地方发你了

确实如此,bug很多,用起来出奇的难受。