难用到家,在vs中能用的代码,到了编辑器,不同版本不同的结果
export const GameEventTypes 这个死活就是 undefined,之前一个版本又能编译通过,vscode也是能找到,实在无语
unity老早就有tween的链式调用了。
当年自己玩unity,觉得tween这玩意老坑了,cocos的action就给我感觉很舒服,作为新手时期action的管理和调用更佳直观
没想到最后也弃用了
不过熟悉之后tween用起来也挺方便的
给个demo项目呗,帮你看看
ts不香么?js这语言千万别用了,,,真心是垃圾语言,,,,,缺点太多了,太灵活了,团队里的人瞎几把写,一点约束没有
我转交给别人看看。
昨天新建了一个地形,,,,双击或者按F键,结果编辑器卡成翔,,,我用的是3.0rc版
你不能这么否定js。至少要给出选择,让别人自己做选择。js写底层功能相当方便,开发速度快的多
选择什么技术,应该开发自己去选择,而不是工具强制使用啥,js方便性也很多,你这太片面
跟你相反,早期用tweenlite.js也不用action。action一点都不舒服,action movie才舒服
tweenlite 这是最好用的
那个文档实在是太难看懂了,而且API跟2.4的变化太大,很多方法突然弃用了,也不知道要去哪里找。
编辑器BUG太多了…而且2D和3D的不好协调… 2D和UI一起放canvas…不能忍啊
3.0的api文档也不好用啊,注释信息太少,搜索也很难搜索
这是问题所在~~
确实3.0一下子很多API改动太大了
3.0改动最大的应该就是api了吧
官方写的文档有些缺失是让人摸不着头脑,会的人不会看,不会的人看不懂,既然是文档建议官方还是把阅读者当做傻子来对待,有些东西官方多说一句话新手可以少走很多弯路,这里说的只是部分文档内容,相信大家多少都有体会
尊重官方的很多决定,包括默认使用ts和转向3D。以后也会持续使用cocos,期待下一个项目能在3.0上开始。
虽然现在我更期待2.4.5、2.4.6、2.4.7