请告诉我,难道只有我觉得3.0难用吗😂

2.4是真好用,3.0我连旋转个角度都研究半天不会用,那个Quat咋玩?API文档就流水账一样念了一遍方法名字,没有例子太难研究了

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3.0真的挺不错的 我比较喜欢2.4

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如果不是强行要上线小游戏平台再等个一年半载回头再来看吧.文档难用,向量等很多操作语法啰嗦(为了性能省去临时变量的GC的妥协),编辑器的某些操作还不够人性化,操作起来不是太顺畅.中大型游戏资源一多比较卡编辑器性能(很多资源一改动,编辑器会去整个搜索并替换依赖项的改动和引用.某个tiled的改动,因瓷砖图片比较大比较多,更新tmx卡了我半小时).很多东西都不完备或还不完善.前途是光明的,路途是坎坷的.暂时滚去用godot和unity了.保持关注

建议api文档能补充个示例。。。

目前看来 我觉得
api 改的 相比之前更合理一些
但是 一些基础bug 有些令人厌烦

api写起来确实难受,也不知道到底对性能有多少提升。但是巨量的bug不见有修改啊,新项目打算用,可连demo都没法正常写出来。