ヾ(✿゚▽゚)ノ 使用 TypeScript 实现的一个 ECS 框架,支持 2.4/3.0

就是不会有多余的损耗。该有的循环和遍历还是少不了撒。

无性能悄耗,那得看组件查询分类是怎么做

战略mark。
不过ECS应该还是比较消耗的吧。

不明觉厉,,mark一下

请问demo是怎么用的?我点击了npc没有反应

哦 npc是有血量的,要点击大概5次才会消灭

MARK ECS

支持廖大:muscle:

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战略性mark

2.3 能用吗?

战略性mark

牛皮牛批,先mark一波

最近更新:

  1. 增加了一个类装饰器,可以简化使用 ECS 时的代码。
  2. 发布为 NPM 包,方便在 Cocos Creator 3.0 中使用。

CHANGELOG:

  • 2021/03/10: 将 DEMO 迁移到单独的仓库
  • 2021/03/10: 发布为 NPC 包,使用 ecsclass 装饰器简化代码
  • 2021/02/08: 添加 Cocos Creator 3.0 示例项目
  • 2021/01/26: 初始发布

~

框架仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript

DEMO 仓库: https://github.com/dualface/ecs-typescript-demo

NPM 包: https://www.npmjs.com/package/ecs-typescript

在 cocos creator 3.0 中,使用 npm install --save ecs-typescript 引用。

READ MORE: https://github.com/dualface/ecs-typescript

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大佬,你最近又开始活跃啦

NPM 里都是 ts啊,用不成,得编译成 js

cocos creator 3.0 里可以引入 npm 包的,会自动编译为 js

我也来做独立游戏,凑凑热闹,哈哈

怎么不上线了?

mark,支持

这个kpi项目是已经稳定了还是烂尾了?github已经没有更新过了

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