话不多说上图,按文档的意思rotation属性和getRotation应该返回同样的值,getRotation的存在应该是为了复用Quat对象,但是我取值出来不一样,我今天还遇到一个神奇的bug,还没有解决,具体比较复杂,大概是node的rotate方法的问题,空了贴上来
另外一个bug解决了, 具体就是node的rotate方法和我自己实现了四元数乘法算出来结果居然不一样,我最后自己实现了四元数乘法然后强行调用node的setRotation方法解决了
3.0中旋转 2d元素的旋转我用这个 setRotationFromEuler
OK,2d没有万向节锁用欧拉还是方便的
该主题在最后一个回复创建后14天后自动关闭。不再允许新的回复。
