我可能完全理解了,这不叫"plane+帖图",有术语描述叫"Impostor",UE4里支持"8面体Impostors",可以在3D游戏里不同角度进行渲染。
https://www.shaderbits.com/blog/octahedral-impostors
只不过hades和bastion用的是"1面体"就是平面,从固定角度渲染。
那整个制作流程,美术部分完全可以是在maya或blender这种纯3D DCC工具里搞定,使用3D模型并用cell shader对模型进行着色,最后把3D模型烘焙成impostor并保留之前3D模型的物理空间信息用于碰撞,最后导入游戏引擎。
如果这样理解的话,游戏就是纯3D的,可以给它起个名字来形容,就叫"基于1面体的3D游戏"吧,呵呵!