想通过刚体的速度来使其移动到指定的位置,因为这样可以保证其在碰撞到其他刚体时会产生物理效果比如说回弹之类的,而使用缓动则没有物理效果所以不考虑,但是如果通过设置刚体的linearVelocity来使其移动的话不好判断该刚体是否到了目标位置,我考虑过通过算时间来确定是否到达,但是不知道速度的单位是什么,也试过在update声明周期里判断,但是会有明显的偏差,所以现在很疑惑有没有办法使刚体移动到指定位置并使其有物理效果。
指定位置设置个spherecollider trigger类型的来判定是否到指定位置了,监听onTriggerEnter就行了
好的,感谢,豁然开朗
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