3-5年的ccc程序员的发展之路应该是如何的?

最近在看行情,感觉很迷茫,从技术上来说,ccc上手很快,如果只做小游戏之类的新人很快就能上手,其他前端人员来搭把手也能凑合做做,在大前端领域竞争力不高,在游戏领域,2D大型手游算是天花板,干个两三年跟个项目也积累完成了,深入下去要么就啃引擎源码,要么图形学,3D就得跳unity了,等于没多少积累,从行业来说,在线教育这两年风口,能吃一波红利,但做的课件那些技术也不算太深入,所以感觉几年后,要么转行大前端,要么深耕游戏开发,实在不知道怎么发展了,请教下各位。

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美团外卖

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美团外卖。。

两年前棋牌风口,现在在线教育,两年后谁又知道呢

对于棋牌和在线教育,程序员都只是一个工具人的定位,如何从成本单位变成盈利单位,凸显自身价值,我疑惑的在这点

单干,不然那还指望什么呢?现在的老板都是想程序员研发低代码编程,未来整个互联网要么引擎、框架架构,要么创意设计,其他不都是工具人吗?要么把自己这个工具打磨到谁用都顺手,要么就找找跳出这个圈子自己单干

想发达,如果只关注个人的技术能力,真的很难的。当个工具人的同时多了解行业,多认识不同的人,看看有没靠谱的团队,这个团队能找到某个爆发点,业务突然爆涨的那种。公司一下子上去了,手下多点马仔,这样自己才会水涨船高。不然呢?去大厂吧,大厂一样要自己找团队找业务爆涨,在大厂里没干 个什么P100,T1000,还是面对35魔咒。P100, T1000,白给吗?还不是跟对老大找对组织业务爆涨,作为猪狗的你跟着升天,当然大厂有个好处就是工资高。

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单干。精通各种技术成为全栈大佬。找个外企混日子。进体制内单位。
无他,唯自强也。。。

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444号便利店,我是赵吏,灵魂摆渡人

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在大多数boss心里,程序就是个工具人。。。

工具人在此

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工具人日常刷论坛

工具人上线了

工具人开工了

滴滴 :joy:

搬砖使我快乐

纵向发展就是了解引擎,以给对渲染有深厚实力, 往引擎专家发展。

横向发展就是架构,管理学方向,往技术管理岗发展。

顺带提一句,需然ccc上手很快,但学得好的不多,我面过一堆人,drawcall 没概念,如何精细把控内存就跟我说cc 都是小游戏,内存没啥大风险,这个我也是醉了…

说得好像跳其它方向就有积累一样。大厂也就那么多,有多少人能成为 top 级的 3D、TA、引擎专家?转 3D 项目的话,也好不到哪里…… 还是有大量的 UI、逻辑、导表这种伪 3D 工作需要堆人完成。关键还是看个人。

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程序要开阔眼界,别死盯着技术,什么项目赚钱做什么项目,需要什么技术用什么技术。以鄙人从cryengine到unity到ccc到vue的经历,年纪越大技术越轻,才能永驻青春保持硬梆,这样以后送外卖才有力气。

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支持,我也是别的方向转过来的,以前是资深C++码农一只。

现在给自己配置的技术栈是python/golang/typescript,python提高工作效率做一些自动化,golang解决云端/后端开发问题,typescript解决前端,其他全部时间投在内容创作方向。

什么多底层多牛逼了,根本不重要,没有资源没有背景又不是公司里占位成功的大佬的嫡系,自己性格也忍不了低级操作,干脆全栈自己干!

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