欢迎大家就非技术问题向我提建议

首先这是一个水帖。
先介绍一下我的岗位,如果没记错的话:

  • 17 年我开始带 Creator 2D 团队,兼任 2D 编辑器主程;
  • 18 年又兼任引擎的主程,负责 2D 所有大小事;
  • 19 年开始引擎主程交接给 Sandy Wang,我的职能开始脱实向虚;
  • 20 年开始协调 Creator 3.0 合并工作,角色类似产品、监制,继续在务虚的道路上狂奔;
  • 21 年开始明确负责引擎产品组,涵盖编辑器、布道、技术支持、产品经理,以及一些不可描述的项目。

以上就是大家找我求助时我都很难及时响应的原因,这两年我已经脱离一线研发工作,代码基本上不写了。目前我不负责任何具体的研发团队,平时做得最多的事情是管理、产品,配合公司各业务部门的工作。今年我会从产品侧重新配合 3.0 的研发工作,因此在 Creator 上:

  • 每天我会花平均 1 小时在论坛,专注产品、布道、商业化问题;
  • 我会花时间用来帮助 3.0 快速迭代,提升用户体验;
  • 我精力十分分散,无力再跟进任何引擎技术相关问题;
  • 我会继续关注 2.x LTS 版本;
  • 其它同事在论坛原有的日常工作不变。

如同标题所述,产品、体验、发展、商业问题,欢迎大家在帖子里 @jare,如果我没关注到,也可以直接发邮件给我(jare艾特cocos.com)。如果有比较重要的问题或者合作需求,也可以和我约线上会议。

3.0 发布后,收获了大量的用户反馈,我们的消化需要一定的时间。感谢大家的耐心等待和默默支持,相信我们会越做越好!新的一年,共勉!

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希望3.0能尽快出相关的性能对比,如果有与竞品的对比就更好了。
主要是希望有清晰的概念:
1、3.0引入了新的渲染后端,性能有多大的提升(下降)?
2、相对于2.x有多大提升(下降)?
3、ios Native下的性能损失有多大?

有了这些概念后,对于ccc 3.x能做多重的项目心理就更有谱了。

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原生平台的native性能什么时候赶上h5

希望给一些3.0粒子系统的教程,有demo就最好了

3.0API是不是写了没有的方法 Math.absMaxComponent() 、 approx等

程序员毁灭之路

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眼看着大佬都升级PM了,啥时候关照下linux呢,m1开始坑了,2.4也基本冻结,没人手可以交给社区,有老基友尝试了但asar已加密有些报错没法啃,wine又没法识别。看目录也是蛮干净的electron打包,官方出个2.4,小版本更新理论上由社区自己换resource就好了。这将大大增强cocos的影响力,绝不是咱不想再给小伙伴提供mac了。

那不是该多安排几个明确的2.x和3.x的技术人员在论坛回答下相应的引擎问题吗 ~ 太多问题没人解答。。

对于QQ小游戏的,除了一句“不支持”,有没啥新的商业进展?

这几个方法都是可以正常使用的,请问一下是在哪里用到了问题呢?

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@property{(里面的内容TS好像没有提示)}

应该都拱在那个啥小秘书那边了。MD,都不想吐槽,好不容易做起来的社区生态,为了那几个小钱眼看要就毁了,做什么都做个三分熟。。。

建议dashboard来个根据项目名搜索项目的功能

自带的范例里面有 demo,哪方面不能满足你的需要呢?

抱歉人力有限,目前还没这个计划。