cocos 3D动画复用

cocos 3D可以像unity那样不同模型用同一套动画吗

在做了 在做了 不过不会很快……期待一下吧

这个现在就可以吧,只不过要求模型需要使用同一套骨骼。

好像还不能复用

2d都还没有拖动条呢。比如音量拖动条,unity有,cocos每次都需要自己做,虽然可以做成模板,但是直接内置多爽

插个眼,不知道现在进度如何了

现在可以复用了吗

这一期待,就是大半年,真的在做了吗?

同一套骨骼的话怎么复用?

用一套骨骼绑定不同的模型

你好,我现在是用的同一套骨骼,但是我把FBX_A里的动画文件拖到FBX_B的skeletalAnimation组件里,动画也没有生效呀

节点的命名和结构都对上试试

骨骼节点的命名是一样的,mesh命名我刚刚也改成一样的了,还是不行

一套骨骼同时绑定多个模型,分别导出