cocos 3D可以像unity那样不同模型用同一套动画吗
在做了 在做了 不过不会很快……期待一下吧
这个现在就可以吧,只不过要求模型需要使用同一套骨骼。
好像还不能复用
2d都还没有拖动条呢。比如音量拖动条,unity有,cocos每次都需要自己做,虽然可以做成模板,但是直接内置多爽
插个眼,不知道现在进度如何了
现在可以复用了吗
这一期待,就是大半年,真的在做了吗?
同一套骨骼的话怎么复用?
用一套骨骼绑定不同的模型
你好,我现在是用的同一套骨骼,但是我把FBX_A里的动画文件拖到FBX_B的skeletalAnimation组件里,动画也没有生效呀
节点的命名和结构都对上试试
骨骼节点的命名是一样的,mesh命名我刚刚也改成一样的了,还是不行
一套骨骼同时绑定多个模型,分别导出