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Creator 版本: 3.0
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目标平台:
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重现方式:
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首个报错:
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之前哪个版本是正常的:
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手机型号:
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手机浏览器:
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编辑器操作系统:
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重现概率:
贴个工程代码看看

难道是我使用方式不对?运行时 脚本确实被加载了 Load In Editor 也已经勾选
2021-02-22 14:24:52-error: Failed to load module file:///D:/work/xiuxian3D/xiuxian3D-001/assets/Script/lib/protobuf/protobuf: Error: Error when fetching file D:\work\xiuxian3D\xiuxian3D-001\assets\Script\lib\protobuf\protobuf: Error: ENOENT: no such file or directory, open ‘D:\work\xiuxian3D\xiuxian3D-001\assets\Script\lib\protobuf\protobuf’.
为了避免中间生成太多proto接口文件使用的方法,运行时解析。
主要问题时导入第三方d.ts的时候,ts不报错,引擎会missScript
再一次看了文档 貌似暗示这种写法
window[‘dcodeIO’].ProtoBuf.loadProto((res).text);
通过这个方法确实不missScript了 但是这种写法明显是为了规避而规避 不知道编辑器编译时规避全局变量的设计意图是什么
可以贴下项目不
你的 protobuf.d.ts 和 protobuf.js 表达的不对,你看上面发的教程,我建议你以 npm 的方式使用 protobuf
问题是 我这个东西用了很久了 从cocosjs 到egret,laya到creator1.x creator2.x 一个纯粹干净的js解析库 为什么到3.0就不对了呢?向你们的2.x组请教一下,提高一下兼容性?既然是面向未来的,你也应该站在巨人肩膀上吧

