关于Cocos 屏幕坐标的问题

有个项目需要在shader中获取该fragment的屏幕坐标,基本上还是很好实现的,把ndc/0.5 + 0.5 就可以了,但是有个问题是我发现屏幕方向是反的, 是从上往下的应该,所以需要反转y轴,因为unity里面有一个内置变量用于表示是否反转, 估计是为了跨平台,我就想知道cocos里面有这样的变量吗,还是所有的平台都是反转的y轴呢,都是反转的我就写死了乘个-1