非resource的 bundle load资源时如果加上类型会加载失败

加载 plug bundle下图片finger
assetManager.loadBundle(“plug”, (err: any, res: any) => {
res.load(“finger”, (err2: any, res2: any) => {
// 不带类型能加载成功
})
})

assetManager.loadBundle(“plug”, (err: any, res: any) => {
res.load(“finger”, SpriteFrame, (err2: any, res2: any) => {
// 带了类型 SpriteFrame 就会加载失败
})
})

demo … test.zip (12.6 KB)
麻烦大佬看看,谢谢了

图片资源名字需要加具体的子名字, 比如/spriteFrame 或 /texture,
res.load(“finger/spriteFrame”, SpriteFrame, (err2: any, res2: any) => {

})

我也是踩坑来的 :sweat_smile:

感谢,同被这个地方坑了.
cocos真是tm的坑

官方文档有说明的,没仔细看