cocos如何实现复合碰撞体

cocos是否可以实现复合碰撞体?在不修改源代码的情况下。

因为现在cocos的物理碰撞体在被挂载上以后,必然会新增一个刚体组件(如果同node下没有刚体组件的情况下),也就是刚体组件和物理碰撞体是一一对应的,是否有什么操作可以实现父节点是刚体,子节点自己描绘自己的碰撞体,达到多个部件物理计算是统一的但是碰撞是分离的效果

可以一个物体加多个collder

这确实是一种方法,但是在动态创建的情况下并不是很方便管理

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