创建一个空的3d工程,打包微信小游戏包体接近4m,怎么优化

您好,创建一个空的3d工程,打包微信小游戏包体4309kb,怎么样才能优化一下,不然代码都没写就超过4m,怎么发布到微信后台呢。

补充一下工程的资源管理器,就是一个空白的场景
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补充:在项目设置–>功能裁剪里面,去掉物理系统及一些功能,缩减到了2000多kb
还有其他方法可以减少包体大小吗

补充:出现新的问题,在模拟器上正常,真机一片黑,是怎么回事呢


补充:又试了下,Android机正常,iPhone12背景都黑了

20M以内都可以采用小游戏分包测试,超过需要热更新

是可以采用分包,现在的问题是空场景啥都没有主包就已经4m了,

勾这个有奇效 :joy:
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分离引擎功能我看说明只有微信小游戏才有效,我们这个是qq小游戏,我先试试看有没有用~

微信小游戏哪有热更新。网页游戏可以自动拉取不一样的资源。也不可能突破20m上限。

大佬~你3.0打包手Q小游戏,可以正常运行?我3.0先打包微信小游戏,然后拿去手QIDE上可以正常运行,但是真机就黑屏,你遇到过吗?怎么决解?

官方出来解答下呀

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这两个文件就4mb多了

把用不着的模块勾一勾 :joy:

把物理模块勾上就4m了

这么大的吗, 还真没试过3d


引擎默认的为ammo.js

建议参考这个方案试试:求助 cocoscreator3.x实现的微信小游戏启动时间过长

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请问大佬,cocoscreator3.3.0版本要怎么处理了

的确 物理模块勾选就是4兆了 优化太难了