带透明的Sprite设置opacity=0时显示为白色

显示为白色时sprite参数设置:
SrcBlendFactor: ONE
DstBlendFactor: ONE_MINUS_SRC_ALPHA
这个参数设置在2.1.2版本上能正常显示,

参数设置为SrcBlendFactor: SRC_ALPHA时在3.0也能正常显示

正常显示时:

异常显示时:


测试图片:
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你可以通过设置Sprite中Color的alpha通道 可以规避坑

是的,这个我也发现了,但是我们有很多旧的资源,一个个改不太现实,希望官方能解决这个问题。

没有cocos官方的人来看一下吗?