显示为白色时sprite参数设置:
SrcBlendFactor: ONE
DstBlendFactor: ONE_MINUS_SRC_ALPHA
这个参数设置在2.1.2版本上能正常显示,
参数设置为SrcBlendFactor: SRC_ALPHA时在3.0也能正常显示
正常显示时:
异常显示时:
测试图片:

显示为白色时sprite参数设置:
SrcBlendFactor: ONE
DstBlendFactor: ONE_MINUS_SRC_ALPHA
这个参数设置在2.1.2版本上能正常显示,
参数设置为SrcBlendFactor: SRC_ALPHA时在3.0也能正常显示
正常显示时:
异常显示时:
测试图片:

你可以通过设置Sprite中Color的alpha通道 可以规避坑
是的,这个我也发现了,但是我们有很多旧的资源,一个个改不太现实,希望官方能解决这个问题。
没有cocos官方的人来看一下吗?