Creator 3.0版本如何在编辑器中动态加载某个路径的资源

如题;需求为在编辑器中通过路径动态加载某个资源。脚本已经添加executeInEditMode装饰。

可以只考虑资源放在某个bundle中的情况;
经测试,
1.cc.resources无效,所以不能直接放在resources使用;
2.cc.assetManager.loadBundle无法加载bundle,所以放入某个自定义bundle中也未能实现;
3.Editor.assetdb是undefined,暂时也找不到路径到uuid的转换接口,所以无法直接加载uuid

暂时用IPC的方式凑合实现了

请问,咋实现的?

咋实现的,编辑器无法加载资源,写拓展坑的一笔

IPC的方式,先写一个拓展辅助加载,然后在编辑器脚本里,判断如果是EDITOR,则用Editor.Message.request去请求之前那个拓展帮你加载这个资源,然后返回给编辑器脚本。

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同问。。。

同问+1。。

同问+2啊