大佬们,谁知道用cocos3.0 制作2D 的物体碰撞 怎么整?整了半天都没有整出来
碰撞设置
按照 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/physics-2d/physics-2d.html
这个整都没整出来
大佬们,谁知道用cocos3.0 制作2D 的物体碰撞 怎么整?整了半天都没有整出来
碰撞设置
按照 https://docs.cocos.com/creator/3.0/manual/zh/physics-2d/physics-2d.html
这个整都没整出来
https://github.com/ma125120/watermelon/blob/main/assets/scripts/Game.ts
const instance = PhysicsSystem.instance;
instance.gravity = v3(0, -960, 0);
3.0的物理引擎用PhysicsSystem,不是PhysicsSystem2D了吧
整出来了,group 的分组不对,2D物理引擎 只能用一样的分组进行碰撞
PhysicsChainCollider 这个东西现在藏哪了?或者PolygonCollider2D 这东西怎么挖空
原来只能用一样的分组才能碰撞,害我折腾半天!
你好我想问问,我把RigidBody2D和CircleCollider2D的分组全部弄成一致了~~所有怪物和英雄都是一样的分组,为什么全局监听碰撞事件没有反应?