版本 2.2
在测试zindex 对 合批的影响的时候发现了一个IOS的合批问题,没有测试android
在web drawcall 为2,这也符合预期的效果
但如果在ios平台,drawcall会变为 11
有人说为什么两个图集不变为一个,当项目很小的时候,一个图集就能搞定,但如果项目大一些,zindex又有修改需求的时候,(比如2.5D游戏建筑的前后排序,中途还会修改zindex的情况)就会导致无法合批,优化就会遇到瓶颈
(zindex 会修改掉node的渲染顺序)
我觉得这是一个bug
在线求解决方式,优化drawcall卡住了zindexTest.zip (2.2 MB)




